ARKit-1

1.1-AR技术简介

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下

  1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头

  2.三维建模:3D立体模型

  3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。

  4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。

  4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。

1.2-ARKit概述及特点介绍

  1.ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。

  2.ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实

一般主流都是基于3D实现AR技术,ARKit不仅支持3D游戏引擎SceneKit还支持2D游戏引擎SpriktKit,这一点出乎笔者意料之外

  3.要想显示AR效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。

虽然ARKit框架中视图对象继承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载ARKit

  4.误区解读:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit

  5.开发环境介绍

    • 1.Xcode版本:Xcode9及以上
    • 2.iOS系统:iOS11及以上
    • 3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)
    • 4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)

1.3-ARKit初体验之3D效果

  1.打开Xcode9bete版本,新建一个工程,选择Augmented Reality APP(Xcode9新增),点击next

  2.在包含技术选项中选择SceneKit

  3.此时,Xcode会自动为我们生成一段极其简洁的AR代码

  本小节主要体验一下系统的AR效果,代码的具体含义以及ARKit框架的架构及具体使用将会在后期介绍

 1 #import "ViewController.h"
 2
 3 @interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
 4
 5 //ARKit框架中用于3D显示的预览视图
 6 @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
 7
 8 @end
 9
10
11 @implementation ViewController
12
13 - (void)viewDidLoad {
14     [super viewDidLoad];
15
16     // Set the view‘s delegate
17     // 设置代理
18     self.sceneView.delegate = self;
19
20     // Show statistics such as fps and timing information
21     // ARKit统计信息
22     self.sceneView.showsStatistics = YES;
23
24     // Create a new scene
25     // 使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)
26     SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
27
28     // Set the scene to the view
29     // 设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)
30     self.sceneView.scene = scene;
31 }
32
33 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
34     [super viewWillAppear:animated];
35
36     // Create a session configuration
37     // 创建一个追踪设备配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要负责传感器追踪手机的移动和旋转)
38     ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
39
40     // Run the view‘s session
41     // 开始启动ARSession会话(启动AR)
42     [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
43 }
44
45 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
46     [super viewWillDisappear:animated];
47
48     // Pause the view‘s session
49     // 暂停ARSession会话
50     [self.sceneView.session pause];
51 }
52
53 - (void)didReceiveMemoryWarning {
54     [super didReceiveMemoryWarning];
55     // Release any cached data, images, etc that aren‘t in use.
56 }

效果演示

  3D效果AR特点:1.飞机能够随着摄像头位置的变化而看到不同的部位(六轴)2.飞机能够随着摄像头的远近进行缩放

2.1-ARKit初体验之2D效果

  示例效果是点击屏幕,在中心点生成一个2D AR图像

  2D效果的AR与3D效果有一点的区别

  1.使用步骤与3D基本类似,在创建Xcode的时候选择SpriteKit引擎

  2.此时Xcode会为我们生成简洁的2D地图加载场景

 1 #import "ViewController.h"
 2 #import "Scene.h"
 3
 4 @interface ViewController () <ARSKViewDelegate>
 5
 6 @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView;
 7
 8 @end
 9
10
11 @implementation ViewController
12
13 - (void)viewDidLoad {
14     [super viewDidLoad];
15
16     // Set the view‘s delegate
17     // 设置场景视图代理
18     self.sceneView.delegate = self;
19
20     // Show statistics such as fps and node count
21     // 显示帧率
22     self.sceneView.showsFPS = YES;
23     // 显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点)
24     self.sceneView.showsNodeCount = YES;
25
26     // Load the SKScene from ‘Scene.sks‘
27     // 加载2D场景(2D是平面的)
28     Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"];
29
30     // Present the scene
31     // AR预览视图展现场景(这一点与3D视图加载有区别)
32     [self.sceneView presentScene:scene];
33 }
34
35 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
36     [super viewWillAppear:animated];
37
38     // Create a session configuration
39     // 创建设备追踪设置
40     ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
41
42     // Run the view‘s session
43     // 开始启动AR
44     [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
45 }
46
47 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
48     [super viewWillDisappear:animated];
49
50     // Pause the view‘s session
51     // 暂停ARSession会话
52     [self.sceneView.session pause];
53 }
54
55 - (void)didReceiveMemoryWarning {
56     [super didReceiveMemoryWarning];
57     // Release any cached data, images, etc that aren‘t in use.
58 }

pragma mark - ARSKViewDelegate

// 点击界面会调用该方法,类似于touch begin方法 anchor是2D坐标的瞄点 

- (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {
    // Create and configure a node for the anchor added to the view‘s session.
    // 创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像)Text 为添加的展示内容
    SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"??"];
    labelNode.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
    labelNode.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeCenter;
    return labelNode;
}

效果演示     点击屏幕就会添加图标,2D像素图

转载请标注出处:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版权归属黑马程序员:http://www.itheima.com

时间: 2024-08-13 16:43:13

ARKit-1的相关文章

ARKit 初体验

ARKIT是苹果公司在今年发布的一个AR开发包,用于现有的IOS设备,是的,就是用在手机或者平板上,类似于pokemon go的效果.看了下演示视屏,嗯,看起来很厉害. 对于一个资深软粉,居然被要求研究它,尽管不情愿,还是得去看看. 先花半天时间熟悉下swift,再去苹果开发者中心看看arkit的文档.接着MacBook和ipad pro也到了(请注意! ARKIT 理论上支持现有的所有IOS设备,但是,要进行平面解析以及位置追踪的话,处理器必须是A9及更快).将它们的系统都升级到最新(MacO

iOS百思不得姐、ARKit、旋转动画、立体相册源码等

iOS精选源码 自定义视图弹出实现方案 仿写百思不得姐 ARKit,距离感应,AR尺子 iOS传感器集锦 AR太阳系,动画与光线处理,ARKit iOS启动页广告JYJAdViewController ThemeManager 是一个轻量级的主题管理库,使用简单方便无耦合 旋转跑马屏风动画Donut ARKit,AR尺子 3D立体可旋转相册 -- 原创应用:大杨子相册 iOS优质博客 iOS代码加固/混淆 众所周知的是大部分iOS代码一般不会做加密加固,因为iOS APP一般是通过AppStor

ARKit从入门到精通(8)-ARKit捕捉平地

转载:http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/73360287 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 在介绍完ARKit详细的工作原理以及所有的API之后,最令人期待的干货终于要来了! 废话不多说,先看效果 桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下吧~ 0901.gif 在椅子上摆瓶花吧~ 0902.gif 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 平地捕捉需要一点时间,ARKit内部会

ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 废话不多说,先看效果 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~ 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯 1101.gif 1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容) 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你

ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案

转载请注明出处:ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案 本文主要介绍ARKit开发过程中一些常见问题 1.ARKit框架无法导入问题 2.ARKit运行黑屏或者白屏问题:Unable to run the session, configuration is not supported on this device: <ARWorldTrackingSessionConfiguration 3.ARKit添加虚拟物体无法显示问题:ARSession不支持打断点 1.1-A

ARKit 研究笔记一

软件需求:Xcode9.x .blender 硬件需求:iphone 6s + 系统:iOS 11 + 技能储备: ARKit .SceneKit(苹果提供的3d游戏库) 或 SpriteKit(苹果提供的2d游戏库) 搞ARKit 不仅仅需要了解ARKit,还得专研SceneKit 或是 SpriteKit.在国内 基本上都是用cocos2d-x 或是 Unity 3d 或是 虚幻4.很少有用SceneKit和SpriteKit,所以这方面资料比较少. 另外,3D素材是个问题,得是dae.ob

ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍

转载请注明出处:ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍 AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图 API介绍 @interface ARSCNView : SCNView /** 代理 */ @property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate; /** AR会话 */ @property (nonatomic, stro

微信公众号牌九棋牌开发ARKit初体验

微信公众号牌九棋牌开发(aqiulian.com)咨询更多ARKit联系QQ:212303635 1.1-写在前面的话 初次接触ARKit,很多人会为其复杂的架构关系而感到畏惧.这里笔者将以最基础简介的方式带领一下一睹苹果原生AR(虚拟增强现实)的风采 ARKit并不是一个独立就能够运行的框架,而是必须要SceneKit一起用才可以,换一句话说,如果只有<ARKit>,而没有<SceneKit>,那么ARKit和一般的相机没有任何区别 由于笔者从事多年的iOS应用开发,并没有从事过

ARKit学习之SCNGeometrySource加顶点、法线、纹理及索引时贴图不正确

1.背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型. 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实. 2.功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj.dae或者苹果官方的scn文件. 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法. 后面看例子,发现可以用SCNGeometrySource和SCNGeometryElement实现. 代码如下: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px Me

swift 初探ARKit

参考 https://www.jianshu.com/p/348678918783 隐私权限 https://www.cnblogs.com/shisishao/p/5872178.html import UIKit import ARKit struct Masks: OptionSet { let rawValue: Int static let ship = Masks(rawValue: 1 << 0) static let bullet = Masks(rawValue: 1 <