Python的设计模式学习

1.工厂模式

#encoding=utf-8
__author__ = ‘[email protected]‘

class ADD():
    def getResult(self,*args):
        return args[0]+args[1]
class SUB():
    def getResult(self,*args):
        return  args[0]-args[1]
class MUL():
    def getResult(self,*args):
        return  args[0]*args[1]
class DIV():
    def getResult(self,*args):
        try:
            return  args[0]/args[1]
        except:return 0
class UNKnow():
    def getResult(self,op1,op2):
        return ‘unknow‘
class Factory():
    Classes={‘+‘:ADD,‘-‘:SUB,‘*‘:MUL,‘/‘:DIV}
    def getClass(self,key):
        return self.Classes[key]() if key in self.Classes else  UNKnow()

if __name__==‘__main__‘:
    key=‘+‘
    op1=91
    op2=45
    factory=Factory()
    c=factory.getClass(key)
    r=c.getResult(op1,op2)
    print r

工厂模式会创建一个工厂类,该类会根据实例化时的输入参数返回相应的类。Factory这个类会根据输入的key,返回相应的加,减,乘或除类。

2.策略模式

#encoding=utf-8
__author__ = ‘[email protected]‘

class Base():
    def getPrice(self,price):
        pass
class Origin(Base):
    def getPrice(self,price):
        return price
class Vip(Base):
    def getPrice(self,price):
        return price*0.8
class Sale(Base):
    def getPrice(self,price):
        return price-price/100*20
class Context():
    def __init__(self,c):
        self.c=c
    def getPrice(self,price):
        return self.c.getPrice(price)

if __name__==‘__main__‘:
    strategy={}
    strategy[0]=Context(Origin())
    strategy[1]=Context(Vip())
    strategy[2]=Context(Sale())
    price=485
    s=2
    price_last=strategy[s].getPrice(price)
    print price_last

策略模式中,系统会根据不同的策略,返回不同的值,例如超市里面,会有不同的计价方法,例如普通客户会以原价来计价,vip会打八折,活动促销时满100减20,这里就有三种策略,在系统中,输入原价和采取的策略方式,系统就会根据选择的策略,计算消费者最终需要支付的金额。策略模式与工厂模式类似,例如上面的例子也可以用工厂模式来实现,就是新建三个类,每个类都有一个计价的方法。而策略模式和工厂模式的区别是策略模式更适用于策略不同的情景,也就是类中的方法不同,而工厂模式更适合类不同的情景。

参考:http://www.cnblogs.com/wuyuegb2312/archive/2013/04/09/3008320.html

Python的设计模式学习

时间: 2024-10-06 11:04:13

Python的设计模式学习的相关文章

python之路,Day24 常用设计模式学习

python之路,Day24 常用设计模式学习 本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一

python网络爬虫学习笔记

python网络爬虫学习笔记 By 钟桓 9月 4 2014 更新日期:9月 4 2014 文章目录 1. 介绍: 2. 从简单语句中开始: 3. 传送数据给服务器 4. HTTP头-描述数据的数据 5. 异常 5.0.1. URLError 5.0.2. HTTPError 5.0.3. 处理异常 5.0.4. info和geturl 6. Opener和Handler 7. Basic Authentication 8. 代理 9. Timeout 设置 10. Cookie 11. Deb

python 零基础学习大纲 - 【整理】

[整理]url:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101953135 Python基本概念最全图1.Python 解释器: 2.Python数据结构: 3.变量与运算符: 4.Python 流程控制: 5.Python 文件处理: 6.Python 输入输出: 7.Python 异常: 8.Python 函数和模块: 9.Python 面相对象: 10.Python 多线程: 11.Python 标准库: 12.Python 第三方库: 一开始学习知识的时候,我们对基本概

Python 应用领域及学习重点

笔者认为不管学习什么编程语言,首先要知道:学完之后在未来能做些什么? 本文将浅谈 Python 的应用领域及其在对应领域的学习重点.也仅是介绍了 Python 应用领域的"冰山一角",有兴趣的读者可以再自行搜索资料进行了解. Python 的应用领域是极其广泛的,几乎所有大中型互联网企业都在使用 Python 完成各种各样的任务.想详细了解,请参见下文,如有不妥之处,敬请留言指正,笔者必会虚心采纳. 一 Python 在世界上的知名应用 以下内容,将列举出 Python 在大家所熟知的

设计模式学习总结

本文是对各处设计模式示例的总结概括和简化,主要参考 http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 直接看本文估计比较枯燥无聊,因为没图~~??,建议对设计模式有兴趣的先看看上面的博文,或者基础比较好可直接移到最底下看下我的各模式一句话概括总结,有什么意见建议欢迎提出~~~~~~~~~~ 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式.结构型模式,共七种:适配器模式.装饰

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过

java/android 设计模式学习笔记(一)---单例模式

前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使用的时候也会有一些坑. PS:对技术感兴趣的同鞋加群544645972一起交流 设计模式总目录 java/android 设计模式学习笔记目录 特点 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的使用很广泛,比如:线程池(threadpool).缓存(cache).对

java/android 设计模式学习笔记(7)---装饰者模式

这篇将会介绍装饰者模式(Decorator Pattern),装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,但比继承更加灵活.在现实生活中也可以看到很多装饰者模式的例子,或者可以大胆的说装饰者模式无处不在,就拿一件东西来说,可以给它披上无数层不一样的外壳,但是这件东西还是这件东西,外壳不过是用来扩展这个东西的功能而已,这就是装饰者模式,装饰者的这个角色也许各不相同但是被装饰的对