【程序人生】我们错过了那么多机会,怎么办
作者:安晓辉
那天在IT职业咨询QQ群里聊天,提到腾讯、阿里,我说跟着这两家公司从小到大的朋友,都获得了不菲的回报,成了富翁或者财务自由了。
有群友感叹说:“是啊,我们错过了那么多机会。”
看到这句话,我心里一动,是啊,我们是错过了不少机会,可是,眼下还有很多机会,我们怎么样知道它是机会并且抓住它呢?
【Android开发】 Android xUtils3源码解析之图片模块
作者:一口仨馍
xUtils3图片模块采用二级缓存(内存LRU+磁盘LRU)+线程池(10核心+FILO)实现。内存占1/8可用内存,最少占用4M。磁盘缓存最多缓存500条或者100M数据。内存中的图片已经被压缩过,磁盘中存储原图。图片加载优先级:内存–>磁盘–>网络。
本文将详细介绍xUtils3图片模块的流程原理。
【机器学习】40行代码的人脸识别实践
作者:冰不语
很多人都认为人脸识别是一项非常难以实现的工作,看到名字就害怕,然后心怀忐忑到网上一搜,看到网上N页的教程立马就放弃了。这些人里包括曾经的我自己。其实如果如果你不是非要深究其中的原理,只是要实现这一工作的话,人脸识别也没那么难。今天我们就来看看如何在40行代码以内简单地实现人脸识别。
【iOS开发】 用 SpriteKit 和 Swift3 创建交互式儿童读物
作者:颐和园
在本教程中,我们会用 Sprite Kit 创建一个名为 The Seasons 的儿童电子书,你会学习如何将对象添加到场景中,创建动画序列,允许读者和书中的精灵交互,以及添加声音和音乐。
如果你没有接触过 Sprite Kit,你会发现通过 SpriteKit 场景编辑器很多时候你根本不用编写任何代码。就算不得不编译一点代码,你也会发现在场景中编写代码是如此的容易。
【游戏开发】 房卡麻将分析之”防作弊处理”
作者:火云洞红孩儿
棋牌游戏最重要的一个特点就是人与人对局,因为玩家各自的不可见,就存在着一些作弊的可能性和漏洞。对于手机房卡麻将游戏,大家最讨厌的问题就是作弊。如何防止玩家作弊,保证玩家的公平性,从技术上我们来讨论一些方案。
【广告分析】移动广告变现,这几点可能比推荐算法更重要
作者:TigerMee
说起广告系统,我们普遍首先想到的是人群画像、机器学习等高大上的词汇。其实这些说的是的推荐算法。长期的媒体轰炸,让我们常常把推荐算法的重要性神话。但是,推荐算法是否是影响广告系统价值的唯一因素?是否还有其他因素在影响广告系统的价值?甚至这些因素比推荐算法更加重要?
【深度学习】Caffe-5.2-(GPU完整流程)训练(根据googlenet、alexnet微调)
作者:CheerUp999
上一篇使用caffenet的模型微调,但因为caffenet有220M太大,测试速度太慢,因此换为googlenet.
本文细致的展示了Caffe训练全记录
【好书推荐】 从G1设计到堆空间调整
作者:博文视点
如果你在使用Java8,或者计划使用Java9,有很大可能是要么在评估G1垃圾收集器,要么已经在使用它。本文将从G1设计开始向您介绍系统介绍G1垃圾收集器如何工作,助您更加系统的学习了解G1。
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