VRay材质基础(一)

一、漫反射

漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。

次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。

二、金属

光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分被金属吸收。可以认为金属材质没有漫反射颜色,即金属材质的漫反射为纯黑,或者漫反射很暗。

制作金属材质时,主要调节反射颜色,开启Fresnel Reflection,Fresnel IOR 20~40之间,最后调整金属表面光泽度。

三、水与玻璃

水 IOR: 1.33,玻璃 IOR: 1.55

水与玻璃漫反射皆为纯黑,反射颜色通常接近白色。折射颜色与物体厚度无关时不使用Fog Color,当颜色深浅随物体厚度变化时需调整Fog Color。

四、为什么反射强度与折射率有关?

菲涅尔现象:视线与物体表面夹角越小,反射强度越大。垂直与水平观察时,水则清可见底;从侧面观察水面时,水面则像一面镜子。

根据菲涅尔方程,物体的折射率越高,物体表面反射越强。这个有点难以理解,举例:金属的 Fresnel IOR通常在20~40之间。金属对光线的反射强度很高。

原文地址:https://www.cnblogs.com/benxie/p/9531260.html

时间: 2024-07-28 23:12:21

VRay材质基础(一)的相关文章

使用Three.js的材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa

Unity3D的基础概括1

坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位.移动.缩放.旋转等操作的基础.坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算. 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取).其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察者,Z轴正方向指向屏幕上方. 视口坐标(ViewPort Space): 坐标点被归一化,并且相对于相机建立

vray for sketchup 2018安装教程详解

vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款针对SketchUp(草图大师)的高级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时支持SketchUp 2017.2016及2015,并且此软件一键式安装,自动激活,不需要原程序及注册机补丁等.此绿色安装包的内核使用的是官方VRay 3.6 adv专业英文版,安装时不需要原程序.这款插件本身

网格编程基础--01

(原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/) 创建网格点 使用协程分析网格点的布局 定义三角面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 本篇教程学习简单的顶点和三角形网格的创建 需要具备的基础: 熟悉基本的Unity编程 了解协程 使用Unity5.0.1或更高版本               复杂的表面下是简单的几何结构 渲染知识 如果你想在Unity中使某些物体可视化,那么使用网格(mesh).可以从别的项目中导

UE4材质系统研究

本文将研究UE4材质系统的各个节点,看看UE4的黑科技 1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉. 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起来像是在移动一样. 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/AnimatingUVCoords/ 关键节点: 快捷键:p+左键 上图节点可

CG游戏原画造型教程

今天卡拉维德专业游戏美术学习交流平台与大家分享的是如何制作CG游戏原画--高贵的公主角色,下面是详细教程.[模型]从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模.要时刻注意遵循原稿.这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇.因此一定要将这两个元素表现得非常突出.在脸部做好之后我开始专注于她的发型.在一开始来说着实是一个挑战.因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲.可以先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状.或者使用线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲.反复对照概念图直到满意为止.身体

又来一大波好东西,赶快收藏,下载吧,淘宝上就不用花钱买了

特别说明:如下是相关视频的解压密码,还有上次发的视频的解压密码,都在下面了 相关解压密码如下: 壹:bbs.pediy.com(没错,就是看雪论坛的地址啦!!适用于课程序号239以后的新资源噢!大部分为无密码,剩下的就是这个咯!) 贰:www.17huan.com(注:只适用于后盾或2014的大部分教程) 叁:www.17huan.com免费提供蓝丝雨哦(注:只适用于蓝丝雨XX是如何练成的等系列教程,注意解压密码包括后面的中文!!!) 看雪论坛视频篇 1.Win32Asm与RadAsm开发教程

犀牛Rhino教程合集37部

教程说明:英文视频教程,部分有中文字幕,大部分有工程文件 教程格式:Flv.MP4格式,大部分高清,确保能看清软件上的文字 发货方式:百度网盘下载链接(教程较多,可转存到自己的网盘里) 教程大小:约62 GB 下载地址 [教程目录] Rhino 4全面核心视频教程(中文字幕) Rhino Mac版基础核心视频教程 Rhino Mac版入门及提高视频教程 Rhino3d模块可视化技术视频教程 Rhino3d屋顶结构实例制作视频教程 Rhino5基础入门视频教程 Rhino创建建筑场景视频教程 Rh

java web 开发三剑客 -------电子书

Internet,人们通常称为因特网,是当今世界上覆盖面最大和应用最广泛的网络.根据英语构词法,Internet是Inter + net,Inter-作为前缀在英语中表示“在一起,交互”,由此可知Internet的目的是让各个net交互.所以,Internet实质上是将世界上各个国家.各个网络运营商的多个网络相互连接构成的一个全球范围内的统一网,使各个网络之间能够相互到达.各个国家和运营商构建网络采用的底层技术和实现可能各不相同,但只要采用统一的上层协议(TCP/IP)就可以通过Internet