JavaScript-学习一加载不动

  为先加载的js后加载的html 加载完js运行时因为未加载html的原因导致找不到js所控制的元素 所以解决的方法就是把js放到控制元素的下方 或者html的底部

做成函数的时候可以放在头部,也就是说不用页面加载的时候运行的js代码都可以放在头部js代码问题,要看了代码才能知道为什么。可能是在寻找元素的时候的判断不仅仅是id或者class,还有一些其他的变量和条件,这样就会产生冲突
时间: 2024-10-03 13:46:30

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webdriver定位页面元素时使用set_page_load_time()和JavaScript停止页面加载

原文:https://my.oschina.net/u/2344787/blog/400507?p={{page}} 引言: 在使用webdriver的get方法打开页面时,可能页面需要加载的元素较多导致加载时间很长,而时间过长会导致后面的操作无法进行,甚至直接报错:所以在页面加载到一定时间,实际需要定位的元素很大可能上已经加载出来时,需要停止页面的加载,进而进行下面的操作: 例如:get 汽车之家页面时会等待很长时间,其实页面基本元素都已加载,可进行后续操作 可以通过set_page_load

再谈javascript图片预加载技术

图片预加载技术的典型应用: 如lightbox方式展现照片,无疑需要提前获得大图的尺寸,这样才能居中定位,由于javascript无法获取img文件头数据,必须等待其加载完毕后才能获取真实的大小然后展示出来,所以lightbox显示的图片的速度体验要比直接输出的差很多,而本文说提到的预加载技术主要针对获取图片尺寸. 一段典型的使用预加载获取图片大小的例子: var imgLoad = function (url, callback) {    var img = new Image();   

JavaScript文档加载和事件绑定

为了保证网页代码层次清晰,便于管理,一般HTML中只体现网页结构,具体的行为处理通过JS实现,样式则通过CSS文件管理. 在以上原则下通过JS实现行为时,一定要注意文档加载过程中,执行JS代码的时机.页面加载过程有两个事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页 面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成.(可以说:ready 在onload 前加载.) (1) 一些待调用函数定义,要在调用前定义. (2) 对于完善网页元素的JS,伴随文档

document.ready和onload的区别——JavaScript文档加载完成事件

文章转自:http://blog.csdn.net/kk5595/article/details/5713209 页面加载完成有两种事件,一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件),二是onload,指示页 面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成.(可以说:ready 在onload 前加载!!!) 我的理解: 一般样式控制的,比如图片大小控制放在onload 里面加载; 而:jS事件触发的方法,可以在ready 里面加载; 更多内容戳这里:http://blog.

javascript异步延时加载及判断是否已加载js/css文件

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: 例如: int a int &b=a; //定义引用b,它是变量a的引用,即别名 #include <stdio.h> void main() { int a = 123; int &b = a; printf("a=%d b=%d\n", a, b); } 执行结果: 实例:引用和变量的关系 #include <io

Javascript在页面加载时的执行顺序【转】

一.在HTML中嵌入Javasript的方法 直接在Javascript代码放在标记对<script>和</script>之间 由<script />标记的src属性制定外部的js文件 放在事件处理程序中,比如:<p onclick="alert('我是由onclick事件执行的Javascript')">点击我</p> 作为URL的主体,这个URL使用特殊的Javascript:协议,比如:<a href="

第一百一十八节,JavaScript,动态加载脚本和样式

JavaScript,动态加载脚本和样式 一动态脚本 当网站需求变大,脚本的需求也逐步变大.我们就不得不引入太多的JS脚本而降低了整站的性能,所以就出现了动态脚本的概念,在适时的时候加载相应的脚本. 比如:我们想在需要检测浏览器的时候,再引入检测文件. 1动态加载js文件 window.onload = function() { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数 //判断要加载的文件是否加载成功 alert(typeof BrowserDetect); }

Javascript图片预加载详解

预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.

Extjs学习----------动态加载js文件(减轻浏览器的压力)

动态加载js文件可以减轻浏览器的压力,本例使用了Ext.window.Window组件,该组件的学习地址:http://blog.csdn.net/z1137730824/article/details/38538277 具体实现步骤: (1)建立dynamic.jsp文件 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String

优化:JavaScript的正确加载

减少 JavaScript 对性能的影响有以下几种方法: 将所有的<script>标签放到页面底部,也就是</body>闭合标签之前,这能确保在脚本执行前页面已经完成了渲染. 尽可能地合并脚本.页面中的<script>标签越少,加载也就越快,响应也越迅速.无论是外链脚本还是内嵌脚本都是如此. 采用无阻塞下载 JavaScript 脚本的方法: 使用<script>标签的 defer 属性(仅适用于 IE 和 Firefox 3.5 以上版本): 使用动态创建