Unity3D 之暂停和继续的实现

Time.timeScale 时间缩放

当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。

当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。

    public void OnClickStop()
    {
        Debug.Log("游戏暂停");
        Time.timeScale = 0;

    }

    public void OnClickContinue()
    {
        Debug.Log("游戏继续");
        Time.timeScale = 1.0f;

    }
时间: 2024-10-12 12:08:52

Unity3D 之暂停和继续的实现的相关文章

Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects….When timeScale is set to zero the game is basically paused … timeScale表示游戏中时间流逝快慢的尺

孙其功陪你学之——unity3d进程暂停

在做unity3d工程的时候,有时候需要让进程暂停一段时间. 有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);用法如下: IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,单位秒 { print(Time.time); yield return new WaitForSeconds(value); print(Time.time); } void Start() { StartCoroutine(Wait(1.0f)); } 但

Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus 判断游戏暂停还是重新启动

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏.接电话或短信之类的.如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件. 而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause.OnStop周期中Unit

Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理

随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D.从单机到网游.从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题.本文将从游戏中的"复活"和"暂停/恢复"这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置. 为什么要谈游戏数据的配置和管理 不知道大家是不是会和博主有一样的想法,就是当你回头来思考游戏开发的时候,你常常会发现,如

Unity3D之游戏暂停制作方法记录

在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢. 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现. 使用timeScale 我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率. 但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update.LateUpdate这2个方法的执行速度,而是会影响到Time.time和Time.del

Unity3d:如何让程序在失去焦点时,继续运行,而不是暂停呢?

问题描述如题.解决方案: <ignore_js_op> <ignore_js_op>

使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发.另外,欢迎各路高手加入我的QQ群:264656505,切磋交流技术. 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于

[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针. 2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings men

Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理

转载 最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用.