接口隔离原则

  1. 多个接口总归比一个接口好,不要用一个接口中有多个方法,这样做的坏处是实现这个接口的类,也必将重写其接口中的很多方法,长此以来的话,实现这个接口的类,也必要存在耦合性上升的问题。
  2. 当某个类通过接口依赖于另外一个类,这只是一个情况,如果有多个类都依赖于这个接口,通过这个接口再去依赖别的类,那么它可能存在另外一个安全性问题。通过接口引用对象时候,也应该去屏蔽一些方法,这样做的好处是降低故障率。
  3. 这就是接口隔离原则,接口中方法太多,显得过于臃肿,不利于系统维护。
时间: 2024-10-20 13:19:56

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面向对象设计原则七:接口隔离原则

接口隔离原则(ISP) 定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.即不要把鸡蛋都放到一个篮子里. 好处:比较灵活.方便,不想实现的或不用实现的可以不实现.解释说明: 大部分人都喜欢用一个接口把需要用到的方法全部声明出来,但是ISP建议我们使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,也就是一个接口里的方法多的话,实现起来不是很方便. 示例1: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 u

设计原则之接口隔离原则

segregate   v.隔离 se 蛇  gre green格林  gate门 蛇被格林用门隔离了. 设计原则之接口隔离原则 动机:         客户不应该被强制实现他们不用的方法.应该用多个小的接口代替庞大功能全的接口. 结论:        该原则在代码设计的时候就要考虑.可以使用适配器模式将胖接口隔离. Bad Example:    缺点:         1.如果新增一个robot机器人工人,那么eat方法就是多余的了. // interface segregation pri

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1.定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 2.定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口: 不应该强迫客户依赖它们从来不用的方法. 接口隔离原则有点像单一职责原则,但是也有区别,在单一职责原则中,一个接口可能有多个方法,提供给多种不同的调用者所调用,但是它们始终完成同一种功能,因此它们符合单一职责原则,却不符合接口隔离原则

迪米特原则与接口隔离原则

强调组件的封装性和信息隐藏的功能. 封装的越好,模块间的耦合越小: 隐藏的越好,组件的可用性越好. 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限 http://blog.csdn.net/wangjunkg/article/details/3762132 四.接口隔离原则 全称:“Interface Segregation Principle” 说明:使用多个专一功能的接口比使用一个的总接口总要好.从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的.过于臃肿的接

设计模式之禅-接口隔离原则

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=174 接口隔离原则: demo: https://github.com/sanyinchen/UMLDemo 接口的两种类型: (1)实例接口 (2)类接口,使用Interface定义的接口 隔离: (1)客户端不应该依赖它不需要的接口 (2)类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 场景描述:你一日在大街上闲着无聊,在大街上喊了一句美女,结果好多女生都回过头注视你. 我们现在给美女下一个定义: (1)好

设计模式六大原则(4)--接口隔离原则

定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:类之间的依赖关系应建立在最小的接口之上.接口隔离原则英文全称为Interface Segregation Principle ,简称为ISP. 个人理解: 通俗的来说,接口不能臃肿庞大,而使根据具体需要尽量的细化.接口中的方法也要尽可能的少.接口是设计对外的一种契约,通过分散定义多个接口可以预防将来变更的扩散,使得真个系统变得更加稳定和更具有可维护性. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类C不是最小的接口,那么

Java设计原则—接口隔离原则(转)

接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

接口隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端

设计模式六大原则(4)——接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: (图1  未遵循接口隔离原则的设计) 这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现.类C依赖接

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace InterfaceSegregationPrinciple { //接口隔离原则(Interface Segregation Principle)ISP //Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don's use.(客户端不应该依赖它不需要的接口) /