unity3D游戏开发日记(总序)

  经过了两三个月对unity3D引擎的粗学习和了解,决定在大学这两年就好好搞unity就好了,配合着学校的课程加深对游戏的理解和对引擎艺术的解读,毕竟现在能力有限,现在就只是处于实用和熟悉引擎的阶段。

  然后我的目标是争取一天出一个小游戏,当然了并不是要做到十分完整和比较好的可玩性,只是每天用unity来实现自己的一些脑洞,然后慢慢去体会游戏机制和原理。以后没什么特别的事情的话,早上更一篇日记来阐述游戏想法,这些想法可能是经典的、超前的、无聊的、烂大街的···总之要让自己每天都不闲着;中午会更一篇进度,以及遇到的难点;晚上更一篇总结。这些游戏我会放到4399上,如果通过审核就说明24小时(其实可能8个小时都不到)做成的项目可以称之为“小游戏”了,然后我会在晚上的日记里发布前几天审核通过的游戏让一同见证诞生的网友们评论一下游戏存在的优缺点(包括但不限于:游戏玩法、游戏数值、游戏bug、操作、流畅度、改进、延伸脑洞)。

  其实这个oneDay-oneGame的计划我是想等下一学期稳定之后再开始,为什么这么急着开始呢,今天下午跟表弟在QQ上聊了几句,他刚上高中,毕竟是作为高考大省的山东,和我那时候一样每两个星期放一天假,惊喜的是他期中考试考了第二,我是早就意料到他会进步的只是没想到进步这么大,反观我自己上了大学反而不敢去拼了,非要等到一切准备好才去做,所以突然就这么决定了,明天就开始这项计划,算是跟表弟共勉吧,同时也希望他再接再厉,我在同济等着你。

  说了这么多然并卵,真正的考验是在这篇日记发出之后,生在这样一个群雄逐鹿的时代,真是无比幸运的。

时间: 2024-10-15 20:04:52

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完结散花 另加了计时功能,虽然然并卵,不过稍微提高了一下游戏紧张度,另加了分数和本地储存功能,关于储存目前只会playerPrefabs的一些功能. 总结: 按高紧张度算的话,差不多做了四个半小时,一半参考书本一半自己想,其实主要是书上都是简单例子,代码太简单,不得不再填一些功能,总之第一天不错,至于能不能通过审核是令一回事了. 等通过审核再添加项目网址:——未完待续,敬请期待

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Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

提要 今天要实现的是一个简单人物控制器.包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画.虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现.先上效果图: 场景搭建 首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型.将人物和地面都拖进场景中.这里的模型默认的动画模式是lagacy,不用修改.模型有点偏小,改变模型的scale值为10.最好不要改源文件的scale的scale

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