对IOS编程之User Interface的理解

IOS用户界面是APP呈现给用户最直观、最常用的方式,因此学会用户界面的编程是学习IOS编程很重要而且不可缺少的一部分;用户界面的实现方式可以分为纯代码、纯界面和代码+界面;纯代码实现的界面,在现在是比较不推崇的,因为用纯代码编写的界面难于维护,会使开发人员花费很多的时间去调整UI界面,但是纯代码可以实现很多特殊的效果;纯界面,往往其所能实现的功能是较于局限的,如用于说明的文本或图片等等;代码+界面,是现在比较推崇的界面实现方式,一是能够以一种直观的方式去编写用户界面,使界面更加易于维护,并且也能够实现一些特殊的效果;

时间: 2024-10-10 23:26:19

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iOS编程之Address Book (1)

iOS的地址簿技术提供一个在集中式数据库中存储用户联系人信息和其他私人信息.在应用程序间分享这些信息的方式. 地址簿技术包括四个方面: Address Book framework提供接口来访问用户信息 Address Book UI framework 用来显示用户信息 Address Book databases 存储信息 Contacts application提供方式让用户来访问他们的联系信息 当你在你的应用程序中加入地址簿技术,用户将能够在你的应用程序中使用他们在其他应用程序中使用的联

多线程编程之pthread线程深入理解

不同的平台和操作系统上 进程和线程的实现机制不完全一致  但是一般来说线程栈都是独立的 只要得到地址就可以相互访问  Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准. 前几篇博客已经能给你初步的多线程概念,在进一步学习线程同步等多线程核心知识之前,需要对多线程深入的理解.很多人忽略或者回避这部分内容,直接的问题是学习者无法把握多线程编程的内在原理,理解的层次太浅.             1.进程资源:                      进程资源有存储资源与

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开篇先说明,写好的程序在模拟器上运行是会出现变态情况的,建议使用真机做测试,笔者写此文章之前给模拟器折腾得死去活来,特告知众小伙伴,勿踩坑. 1.先创建一个项目 取名叫 LocalizableTest,然后按照图片的方式添加需要国际化的语言. Finish 后,就算是添加成功了,而后就可以在 Main.storyboard 和 LaunchScreen.xib 这两个的左边看到生成的小三角形,可展开,包含你刚添加的语言文件和一个base的文件. 在接着点中 Main.storyboard,按照图

iOS 编程之UIWindow切换

由于最近项目需要制作一个可定制的底部弹窗效果,因此研究了一下UIActionSheet,打算重写一个自定义的弹窗,在写demo的时候出于偷懒的原因,直接在新建项目的 - (void)viewDidLoad {} 中写入了窗口切换测试代码,结果在调试的时候就出现了如下错误信息: Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Application windows are

11. iOS 编程之 Xcode 报错:Apple LLVM 6.0 Error 的解决方法

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Java并发编程之volatile的理解

Java并发编程之volatile关键字的理解 Java中每个线程都有自己的工作内存,类比于处理器的缓存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存的拷贝.线程读写变量都是直接在自己的工作内存中进行的,而何时刷新数据(指将修改的结果更新到主存或者把主存的变量读取覆盖掉工作内存中的值)是不确定的. volatile关键字是修饰字段的关键字,貌似是JDK1.5之后才有的,在多线程编程中,很大的几率会用到这个关键字,volatile修饰变量后该变量有这么一种效果:线程每一次读该变量都是直接从主

iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用(转自容芳志专栏)

转自由http://blog.csdn.net/totogo2010/ 使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main.相当与ja

iOS多线程编程之NSThread的使用

目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 新建singeView app 线程间通讯 线程同步 线程的顺序执行 其他同步 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD 

iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用

前一篇 <iOS多线程编程之NSThread的使用> 介绍三种多线程编程和NSThread的使用,这篇介绍NSOperation的使用. 使用 NSOperation的方式有两种, 一种是用定义好的两个子类: NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation. 另一种是继承NSOperation 如果你也熟悉Java,NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似.和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展