c++的类与对象

对象:此对象,非彼对象,:-D,跟妹子无关(不过貌似也可以,,),闲言少叙,书归正传

我们可以把我们见到的一切事物都称为对象。它可以有形,可以无形,可以简单,可以复杂,但是对某一种具体的对象,比如公司。

抽象:

我们可抽象出所有公司都具有的属性,比如公司名字,地址,所属行业等,这些共同属性就构成了一种类型-公司类。由此得出计算机中类的理解,面对一个具体的问题(对象),首先进行抽象,得到这类具体问题的共有性质,一般的抽象应该包括两部分:数据抽象和行为抽象,前者描述的是对象的属性或状态,后者描述的是共同行为或功能。

封装:

封装就是将得到的数据和行为结合,形成一个有机体,也就是将数据和操作数据的函数代码结合,形成“类”,其中的数据和函数都是类的成员。

继承:

为了解决当前问题,我们一般会查看前人已经对这个问题的认识和研究成果,并对这些成果进行利用。这就是继承,这有这样才能在对问题有深入的了解。即,继承前人的成果。

多态:

多态是程序能够处理多种类型对象的能力,c++中通过强制多态,重载多态,类型参数多态,包含多态来实现。

类:

类是对问题的抽象描述,是对对象的相关函数和数据的封装。我们可以从另一个简单的角度理解类,例如,基本数据类型,像int,double等,我们声明一个类型变量

int i;

double j;

不仅仅是声明变量i用于存储int类的数据,更重要的是,限定对变量的操作,比如int类型的只能进行算数和比较运算等,这说明每一种数据类型包括了数据本身的属性和对数据的操作。因此c++中的类就可以看成是一种用户自定义的数据类型,定义一个类之后,就可以定义该类的变量,这个变量就称为这个类的对象(实例),这个过程也叫做类的实例化。

类的定义语法:

class  类名称

{

public:

外部接口;

protected:

保护型成员;

private:

私有成员;

};//注意这里有一个分号哟!

其中public,protected,private 分别代表成员的不同访问权限。注意,类中可以只声明函数的原型,函数的实现可以在类外面定义。

example:

class clock

{

public:

void settime(int newh,int newm,int news);

void showtime();

protected:

//保护型成员;

private:

int hour,minute,scent;

}

//类函数的实现

void clock::settime(int newh,int newm,int news)

{

hour=newh;

minute=newm;

scend=news;

}

void clock::showtime()

{

cout<<hour<<":"<<minute<<“:"<<scend<<endl;

}

类成员的访问权限:

public定义了类的外部接口,在类外部只能访问类的public成员。

private定义了私有成员,只能被本类的成员函数访问,类外部访问都是非法的

protected定义了保护类型成员,类似于私有成员,差别在于对继承过程中产生的新类的影响不同

类的成员函数

类的成员函数时类的行为,是程序算法的实现部分,是对封装数据的操作方法。

成员函数的声明与实现

函数的原型声明在类中,说明了函数的参数和返回值类型,具体实现是在类之外。与普通函数不同的是,类实现函数需要指明类的名称,形式如下:

返回值类型    类名    ::函数成员名(参数表)

{

函数体

}

另外类的成员函数也可以有默认形参值(即,函数实现的时候形参可以直接赋值)

内联函数:这个先不写

对象:

c++中类的对象就是类的一种实体(实例),如果将类看成是一种自定义类型,那么类的对象就可以看成是该类型的变量,形式如下:

类名   对象名;

定义了类及其对象,j就可以访问对象的公有成员,访问形式采用的是”.“操作符,一般形式是:

对象名.公有成员函数名(参数表)  //注意不要忘记还有参数表哟!

另外还有构造函数和析构函数,构造函数的作用是在对象别处创建的时候,顺便对对象进行初始化,构造函数也是类的一个成员函数,但是构造函数的函数名与类名相同,而且没有返回值,构造函数通常被声明为公有函数,与构造函数类似的还有拷贝构造函数,这个先不写,等到以后学好引用后在写。

关于析构函数,则是对象的一个清除函数,析构函数是类的公有函数,它的名称是类名前加”~“,没有返回值,不接受任何参数,它在对象的生存周期即将结束的时候自动调用。

最后贴出个完整的类应用程序

有一个圆形泳池,需要在其周围建议圆形过道,并在其周围为上栅栏,栅栏价格35/米,过道20元/平方米,道宽三米,泳池半径键盘输入,求过道和栅栏造价

// example_1_2_class_swimmingpool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;
const float PI=3.1415926;
const float fenceprice=35;
const float concreteprice=20;

class circle
{
public:
    circle(float r);//构造函数,用于初始化类值
    float cirsumference();
    float area();

private:
    float radius;

};//注意类的最后有一个分号,跟在花括号之后,不常见
//类的实现
circle::circle(float r){radius=r;}//构造函数的实现

float circle::cirsumference()//计算圆的周长
{
    return 2 * PI * radius;

}
float circle::area()//计算园的面积
{
    return PI*radius*radius;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    float radius;
    float fencost,concretecost;
    cout<<"Enter the radius of the pool:";
    cin>>radius;
    circle pool(radius);
    circle poolrim(radius+3);

    fencost=poolrim.cirsumference()*fenceprice;
    cout<<"fencing cost is "<<fencost<<endl;

    concretecost=(poolrim.area()-pool.area())*concreteprice;
    cout<<"concrete  cost is "<<concretecost<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}
时间: 2024-08-30 16:28:11

c++的类与对象的相关文章

Java 第七章 类和对象 笔记

一.对象的特征--类的属性 每个对象的每个属性都有特定的值 对象的操作--类的方法 二.封装:对象同时具有属性和方法两项特性.     对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性,     二者相辅相成,不能分割. 三.类和对象的区别:     类:抽象的概念,是一个模子,确定了对象的属性和方法.    对象:能够看得见摸得着的实物.具有静态和动态特征. 四.定义类的步骤:     1.定义类名      2.定义类的属性 访问修饰符 属性类型 属性名称=默认值:     3.定义类的

类与对象

1.1 类和对象的关系   为什么要采用面向对象思想进行程序设计与开发 1.可以实现代码的复用 2.符合人思考的方式   类和对象的定义 1.类的定义:用class关键修饰的叫做类 2.对象的定义:类名定义的数据类型   类和对象之间关系 1.由对象归纳为类,是归纳对象共性的过程 2.在类的基础上,将状态和行为实体化为对象的过程为实例化   1.2 定义类   定义类的语法,类主要由成员变量和成员方法构成(暂不提构造函数) eg: publicclassStudent { //成员变量 intn

【编程语言】Java中的类和对象learn by Imooc

 一.什么是类和对象 * 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和方法 * 类的特点: *     类是对象的类型 *     具有相同属性和方法的一组对象的集合 * 对象的属性 *     属性-对象具有的各种特征 *     每个对象的每个属性都有用的特定值 * 对象的方法 *     方法-对象执行的操作(能干什么) * 类和对象的关系 *     类是抽象的概念,仅仅是模板 *     对象是一个你能够看得到,摸得着的具体实体 二. 如何定义Java的类 * 1.类的重要性:所有Jav

C++ 成员变量是别的类的对象

?在成员函数中,可以将this指针当参数传递,也可以返回this指针,或返回通过this指针拿到的对象 /* 成员变量是别的类的对象 */ #include <iostream> using namespace std; //日期类 class Date { int year,month,day; public: //构造方法 Date(){ cout << "Date() " << endl; } //有参 Date(int _y,int _m,i

l类与对象课后作业

java 的初始化规律 执行类成员定义时指定的默认值或类的初始化块,到底执行哪一个要看哪一个“排在前面”. 执行类的构造函数. 类的初始化块不接收任何的参数,而且只要一创建类的对象,它们就会被执行.因此,适合于封装那些“对象创建时必须执行的代码” 当多个类之间有继承关系时,创建子类对象会导致父类初始化块的执行. 请自行编写示例代码验证以上结论. public class InitializeBlockDemo { /**   * @param args   */ public static vo

第五节 类和对象

面向对象怎么理解? 1.1 面向对象是相对面向过程而言 1.2 面向对象和面向过程都是一种思想 1.3 面向过程:强调的是功能行为 1.4 面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象 1.5 面向对象是基于面向过程的 特点: 三个特征:封装.继承.多态 我们在开发过程中,就是在找对象进行使用,没有对象就new一个对象. 找对象:建立对象,使用对象,维护对象的关系 封装: (1)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. (2)好处:将变化隔离:便于使用:提供重用性:提高安全性

C++笔记二:类和对象

类和对象 1:面向对象基础 2: 定义类和对象 3: 类和对象的使用 4: 构造函数和析构函数 5: this指针和复制构造函数 6: static静态成员 7: const对象和const成员 8: friend友元 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (1)面向对象基础 一.什么是面向对象程序

类、对象和包

相关概念: 对象: 对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为. 类:是具有相同属性和行为的一组对象的集合.类是对象的抽象,对象是类的实例. 包:包就是文件夹.利用包可以可以组织相关的类,同时可以做到信息的隐藏. 属性:属性用于描述对象的特征.由于属性是属于一个对象的组成,所以属性也叫成员变量.属性跟随对象放在堆空间中,书写在类中,在方法之外,随对象产生而产生,随对象销毁而销毁.特点:属性用于描述对象的特征,对象之间彼此独立,一个对象属性的变化不会影响其他对象属性的变化.属性通过对象. 的方

8.python之面相对象part.1(初识类与对象)

一.类和对象的概念. 什么是类 类就是把一类事物相同的特征和动作整合到一起就是类比如说"人"就是一个类. 什么是对象 对象就是基于类创建出来的一个具体存在的事物这个事物包含了将其创造出来的类的特征和动作. 类与对象有什么关系一切的对象都是由类产生的假如说造一支笔首先要有一个造笔的模版上帝制造人也是一样制造一个人也需要一个造人的模版这个模板就是人的"类"然后根据类的定义来产生一支支笔和一个个的人. 什么是实例化 由类产生对象的过程就是实例化类实例化的结果就是一个对象对

Java —类和对象

类和对象 类是对象的类型,是具有相同的属性和方法的一组对象的集合. 定义类 访问修饰符 class 类名 { 数据类型 属性名: 访问修饰符 返回值类型 方法名 {} } 创建对象:类名 对象名 = new 类名(); 使用对象:引用对象的属性:对象名.属性名;引用对象的方法:对象名.方法名(); 可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立. 成员变量和局部变量 成员变量:在类中定义,描述对象将要有什么.可以在本类的方法或其他类的方法中使用.java会给成员变量一个初始