unity增加对IPv6的支持

本文转自:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52155885

  其实ipv4与ipv6之间的区别在建立socket时就有不同:

  ipv4的socket:socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  ipv6的socket:socket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  然后我们在建立socket的时候要判断用户的当前网络类型是ipv4还是ipv6。

  这里要说到Unity 新增的对IPV6的支持。

  其中之一就是  Dns.GetHostAddress 。

  如下代码:

  IPAddress[] address=Dns.GetHostAddresses("test.thisisgame.com.cn");

  如果当前是 IPV6 的网络环境,这个函数会返回一个 IPV6 地址,如64:ff9b::7237:5342。

  如果当前是 IPV4 的网络环境,这个函数会返回一个 IPV4 地址,如 127.0.0.1。

  接下来判断 IPAddress 的 AddressFamily来确定当前的网络环境。

  address[0].AddressFamily==AddressFamily.InterNetworkV6

  这样就可以判断是IPV6 还是 IPV4了。  

   public static string CheckNetWorkVersion( string nHostString )

{

string nTargetIPString = "www.baidu.com";

IPAddress[] address=Dns.GetHostAddresses( nTargetIPString );

if ( address [0].AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6 )

{

Debug.LogError ( "[ socket network ]------ipv6------" );

mIsInIp4 = false;

}else if(address [0].AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork ){

Debug.LogError ( "[ socket network ]------ipv4------" );

}

string nOutHost = nHostString;

//如果是ipv6 网络

if (!mIsInIp4) {

System.Net.IPHostEntry host;

try {

host = System.Net.Dns.GetHostEntry ( nHostString );

foreach (System.Net.IPAddress ip in host.AddressList) {

if (ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetworkV6) {

nOutHost = ip.ToString();

break;

}

}

} catch (Exception e) {

Debug.LogErrorFormat ("[ socket network ] error , GetIPAddress error: {0}", e.Message);

}

}

Debug.LogError ("[ socket network ] --- ip addr --- " + nOutHost );

mConnectSvrUrl = nOutHost;

return nOutHost;

}

   public void connect( ConnectVars nVars )

{

if (mNetCallback == null) {

return;

}

//            Debug.LogError ( "-----------connect-----------");

mLinkState = true;

mConnectInfo = nVars;

Debug.LogError ( "-----------mIsInIp4-----------" + mIsInIp4 + " /" + mConnectInfo.serverAddress);

if ( mIsInIp4 ) {

mSocEntity = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

} else {

mSocEntity = new Socket (AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

}

mReadBuffer = new byte[ 4096 ];

if ( null == mSocEntity )

return ;

mNetCallback.onRecvMessage ( FiEventType.CONNECT_START , null , 0  );

Debug.Log ("[ "+TAG+" ] server ip ="+mConnectSvrUrl+" server port="+mConnectInfo.serverProt);

IPEndPoint nEndPoint = new IPEndPoint (IPAddress.Parse ( mConnectSvrUrl ), mConnectInfo.serverProt);

mSocEntity.BeginConnect ( nEndPoint, new System.AsyncCallback( OnSocketConnected ) , mSocEntity );

}

时间: 2024-07-31 16:41:35

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