c#特性类 Attribute

c#特性类 Attribute的相关文章

C#特性类的使用

特性类的使用过程: 第一步:定义一个特性类,定义一些成员来包含验证时需要的数据:第二步:创建特性类实例:创建一个特性类的实例,里面包含着验证某一个属性或者字段需要的数据.将该实例关联到某个属性上面.第三步:使用特性类实例可以通过调用某个类型的GetProperties()方法,获取属性,然后调用类型属性成员的GetCustomAttributes()方法,获取该属性关联的特性类实例,然后使用查找到的特性类实例验证新建对象. 第一步:定义特性类 第二步:创建一个特性类的实例,并关联一个属性 pub

.Net的特性(attribute)

特性本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息:(attribute和.net framework 文件的元数据保存在一起,可以用来在运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为)所谓的定制特性就是为目标元素,可以是数据集,类,方法,属性,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得,定制特性主要应用在序列化,编译器指令,设计模式等方面: 目标元素包括:assembly   module   type  property   event  

DOM元素的特性(Attribute)和属性(Property)

1.介绍: 上篇js便签笔记http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3626300.html最后提到了dom元素的Attribute和Property,本文简单介绍一下我的理解. 其实Attribute和Property这两个单词,翻译出来都是“属性”,<js高级程序设计>书中翻译为“特性”和“属性”,以示区别. 简单理解,Attribute就是dom节点自带的属性,例如html中常用的id.class.title.align等: 而Property是这

条件特性类

//如果没有定义 wjire 或者 refuge, //编译器不会再元数据中生成特性信息,也就是说利用反射找不到特性信息 //但是,特性类的定义元数据和实现仍在程序集中 //#define wjire #define refuge using System; using System.Diagnostics; using System.Reflection; namespace Test3 { [Cond] class Program { static void Main(string[] ar

Net特性类Description了解下

NET特性类都有个特点类名+Attribute,继承基类Attribute,我们看下微软自带的特性类:DescriptionAttribute namespace System.ComponentModel { // 摘要: // 指定属性或事件的说明. [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class DescriptionAttribute : Attribute { // 摘要: // 指定 System.ComponentModel.

C# 特性(Attribute)

.net 框架定义了三种预定义特性(Attribute) 1.AttributeUsage 预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类.它规定了特性可应用到的项目的类型. 2.Conditional 这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符. 它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace. #define DEBUG//此处DEBUG是否定义决定了后面的[Conditional("DEBUG")]下面

NET 特性(Attribute)

特性(Attribute):是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签. 您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的. 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释.描述.方法.类等其他信息. .Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性. 1.自定义特性:Net 框架允许创建自定义特性,用于存储声明性的信息,且可在运行时被检索.该信息根据设计标准和应

c#进阶之特性(Attribute)

相信只要是用过.net MVC的开发都用过特性,例如最基础的HttpMethodAttribute特性,用来给接口进行请求方式限定的,等等诸如此类的特性,数不胜数. 那么什么是特性? 特性就是一个类,直接或者间接继承自Attribute. 特性的使用方法有两种: [Range(0,10)] [Test] ///分开单独使用 public int Hight { set; get; } [Test, Range(0, 10)] ///合并使用,通过逗号分隔 public string Name {

2019.10.26 Unity 特性(Attribute)

Unity 特性(Attribute)总览:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746 Unity常用特性Attribute介绍使用(不定期更新):https://www.jianshu.com/p/70f6e0d8bbf8 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiTZen/p/11742992.html