【设计模式】 类和接口

【设计模式】 抽象类和接口

一. 抽象类

  1. 不能实例化

  2. 内部方法可以有实现,也可以是是抽象方法

  3. 内部属性和方法有访问修饰符

  4. 抽象子类继承时, 父类抽象方法可以不实现

  5. 单一继承

  6. 相同属性,相同方法(可以是不同实现)用抽象类, 因内部方法可以有实现,可以在父类实现方法,让子类公用

二. 接口

  1. 不能实例化

  2. 内部方法只能是抽象方法,不能有实现

  3. 内部属性和方法不能有访问修饰符

  4. 子类必须实现所有抽象方法, 除非是抽象子类,抽象子类可以用抽象方法省略父类实现

  5. 可以多继承

  6. 不同属性,相同方法用接口,接口的粒度要尽量小,接口内的方法尽量少

时间: 2024-10-20 00:51:30

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类,抽象基类,接口类三者间的区别与联系(C++)

联系很明显,三个都是‘类’,如果读者对类的概念不清楚,可以参照wid的博文http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/02/18/2916309.html. 下面着重解释一下区别,但此文仅是个人理解,如果觉得我说的不对的地方,还请赐教. (1)结构上的区别: 普通类:数据+方法+实现 抽象类:数据+方法(一定包含虚方法n>=1)+部分方法的实现 接口类:方法(纯虚方法) (2)概念上的区别: 普通的类和另外两个的区别很明显,普通类就是猫狗之类的,而抽象类

《Java设计模式》之接口模式

-----------模式是思想的体现,而非具体的实现. 抽象的讲,类的接口是类允许其他类对象访问的方法与字段集.接口通常代表一种承诺,即方法需要实现接口方法名表示的操作,遵循代码注释和其他文档说明,类的实现就是方法体中的代码. java不允许多重继承,也就是说一个子类只能有一个父类,Son extends FatherA,FatherB 是错误的为了弥补这点不足,java允许实现多个接口, 接口就是给出一些没有内容的方法,类似于C++中的虚类.到具体用的时候再由用的方法自己定义内容,要注意的是

类继承接口、使用接口实例化 与 使用类实例化

一. 接口不能实例化,用接口的实现类可以实例化,将实现类的对象在内存中的地址指向接口,这个接口就可以使用了 二. 实现接口的类 实例 = new 实现接口的类()// 这样用不好吗? //这样已经不是好不好的问题了,这样的话,要接口有什么用? //用接口就是让实例和实现类的耦合度降低. //让程序更加容扩展. 以下是问题之外的知识,想看可以往下,不想看跳过. 接口 实例 = new 实现接口的类A() 接口 实例 = new 实现接口的类B() 接口 实例 = new 实现接口的类C() 这样的

UML图类,接口之间的关系

UML图类之间的关系(来自大话设计模式中的一张图,代表了类,接口之间的各种关系) 原文地址:https://www.cnblogs.com/linlf03/p/9735917.html

JAVA-抽象类和接口的区别总结

首先.抽象类和接口都很好的提供了一种将实现和接口分离的方法.. 一.抽象类 我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的.如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类.比如new Animal(),我们都知道这个是产生一个动物Animal对象,但是这个Animal具体长成什么样子我们并不知道,它没有一个具体动物的概念,所以他就是一个抽象类,需要一个具体的动物,如狗.猫来对它进

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Java语言程序设计 上机实验4 实验目的: 理解接口的作用,理解接口和实现接口的类的关系,掌握声明接口.一个类实现接口的声明和使用方法:熟悉Java语言包和实用包中的常用类. 实验内容:(*)为选做 声明圆柱体类Cylinder,继承椭圆类Ellipse(实现周长Perimeter接口和面积Area接口),为圆柱体类设计较为全面的构造方法,并实现体积Volume接口,计算表面积和体积. 将Java的若干关键字(15个以上)保存在一个字符串数组中,对其按升序排列,再采用顺序查找和二分法查找,判断

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