设计模式1--简单工厂

1、什么是设计模式:

  引用百度:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

   简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法,但是并不属于23中GOF设计模式之一,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。

  废话少说下面开始简单工厂模式:

UML 图:

  简单的说就是将各种操作抽象化,生成抽象类或者接口,然后各个具体操作继承抽象类或者接口,客户端需要使用的时候直接创建具体类就可以。

具体实现:

  声明一个抽象类或者接口:

1 /// <summary>
2     /// 一个抽象类或接口
3     /// </summary>
4     public abstract class Product
5     {
6         public abstract void ShowProduct();
7     }

  声明具体类,具体类实现了抽象方法

 1   public class ProductA : Product
 2     {
 3         public override void ShowProduct()
 4         {
 5             Console.WriteLine("This is Product A ..");
 6         }
 7     }
 8
 9     public class ProductB : Product
10     {
11         public override void ShowProduct()
12         {
13             Console.WriteLine("This is Product B ..");
14         }
15     }

  创建工厂方法:工厂方法的特点是将判断逻辑封装,根据参数生成不同的产品

public class Factory
    {
        public Product CreateInstance(string type)
        {
            Product obj;
            switch (type.ToUpper())
            {
                case "A":
                    obj = new ProductA();
                    break;
                case "B":
                    obj = new ProductB();
                    break;
                default:
                    obj = null;
                    break;
            }
            return obj;
        }
    }

客户端调用:传入参数直接生成产品

 1  public class SimpleFactoryClient
 2     {
 3         public void TestSimpleFactory()
 4         {
 5             Factory factory=new Factory ();
 6             Product productA = factory.CreateInstance("a");
 7             Product productB = factory.CreateInstance("b");
 8             productA.ShowProduct();
 9             productB.ShowProduct();
10         }
11     }
时间: 2024-10-21 03:10:55

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