游戏行业服务器应该怎么选

游戏服务器其实和一般的服务器一样,但是因为行业的特殊性原因,游戏服务器对服务器的性能要求更高,对带宽资源的要求也更高。但是也不是所有的游戏供公司都一定要选择高配置的服务器,游戏公司应该按照自己的游戏类型和用户群体的特性来选择配置和带宽。比起普通的服务器,游戏行业服务器具有以下特点:

(一) 服务器的CPU
大型的游戏要接受大量的访问请求,CPU的快速吞吐量、稳定性、长时间运行都有着严格的要求,因而服务器CPU是衡量服务器性能的首要指标。之前提到根据游戏的类型不同,小型游戏选择线程低的配置就可以满足需求,而中型至大型的游戏则最好选择配置高的CPU,保障游戏的稳定和处理速度,否则会影响用户的游戏体验。HOSTSPACE提供2核4线至24核48线的CPU,能满足不同类型的游戏厂商的应用需求。

(二) 硬盘类型
针对于网页游戏逻辑服务器以及GameDB的小数据块对磁盘随机I/O能力有着较高的要求,是游戏架构与设计中需要重点考虑的环节。网页游戏服务器商通常会选择随时读写速率高、故障率低的SATA、SAS硬盘作为服务器的标准配置。值得注意的是:传统高速SAS硬盘在面对大量小图片元素时,磁盘I/O还是吃力,但SSD固态硬盘技术可以有效解决此类问题。HOSTSPACE美国高防服务器租用都是采用SATA硬盘,读写速度高且稳定。

(三) 带宽大小
游戏服务器在高峰期时还需要保证游戏的运行稳定和速度,所以一般游戏服务商会选择大带宽来应对大量的访问需求,同时HOSTSPACE提供大带宽服务器能满足游戏服务商的需要。

(四) ping值
ping值的高低表示服务器反应用户请求的速度,这决定了游戏用户在玩游戏时的流畅度。ping值可以通过使用优质的回国优化的带宽来减少延迟。HOSTSPACE海外服务器租赁业务同时提供CN2回国优化带宽,针对大陆地区网络进行的网络优化,ping值平均在180ms左右。

游戏服务器和普通服务器相比,其实没有太特殊之处。游戏服务商需要考虑的是服务器的性能、带宽资源、ping值,优质的服务器才能保障游戏的稳定运行,提供良好的用户体验。同时,游戏服务商也可以专注于自身业务的发展,不需要花费额外的人力、物力成本。

原文地址:http://blog.51cto.com/13299267/2349443

时间: 2024-11-12 07:08:14

游戏行业服务器应该怎么选的相关文章

日本服务器 游戏行业首选

常常玩游戏的人都知道,许多游戏会都会选择在日本.韩国.台湾或港澳部署服务器,玩家可以依据个人喜好和需求选择.选择不同服务器,玩家能有不同的体验,而用户体验是游戏公司最重视的,所以针对亚太地区玩家,游戏公司一般都会选择离大陆比较近的地区部署,这样游戏就不容易出差延迟或卡顿.日本服务器除了一般具有以下优点,所以一直深受游戏行业的喜爱. 一. 访问大陆延迟低,因为日本距离大陆近,而且日本到大陆有国际光纤,在国内访问日本机房经过的路由节点少.因此日本服务器相比其他国外服务器最大的优势在于其速度,这对于游

干货推荐:如何运维千台以上游戏云服务器——游族网络

干货推荐:如何运维千台以上游戏云服务器——游族网络 来自上海游族网络的运维总监李志勇,在3月4日云栖社区中带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”.本次分享重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案.游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议. 关于分享者: 李志勇,2010年加入游族网络,目前担任游族网络运维总监,全面负责游族网络运维业务.他具有十年运维工作经验,八年游戏行业从业经验,专注于游戏虚拟化技术和网络优化. 分享正文: 游戏产品架构进化史  

DDos游戏行业受攻击最多

游戏行业遭遇DDOS攻击现状. 游戏一直是最易遭受黑客攻击的行业,高居全年DDOS攻击的48%.大规模攻击居多,平均值均超过100Gbps,攻击峰值急速上升,同比2015年增加了137.1%,其中攻击频率.时长剧增,平均攻击时长为28.72小时. 2 至少2台以上独立运行服务器. 棋牌游戏运营一般至少要准备2台以上的服务器,最好不要把运行程序和数据库放在同一台服务器上,分开放置能让2台以上服务器各司其职,分担流量,还能严格控制网络访问,从而减少攻击或漏洞的出现,最大程度保证棋牌游戏平台的稳定运行

棋牌游戏平台服务器如何防住cc攻击

国内棋牌游戏市场目前正火爆,很多人租用服务器搭建棋牌游戏,同时由于游戏的特殊性,游戏易受攻击也是众所周知的,因此一般游戏网站都使用高防的服务器,使用高防服务器,可以用硬件防火墙抵御网络上的各种攻击,但是不影响服务器的使用,方便安全. 相对于普通服务器,硬防高防服务器价格也是比较贵的,但是相比着遭受攻击后造成的损失而言,还是非常划算而且实用.因此棋牌游戏高防服务器也是销售非常火爆. 如果防不住网络攻击,用户就无法正常访问我们的游戏,无法开始游戏或者游戏的某些功能丢失,这对于一个游戏玩家来说,是非常

进入游戏行业1年的总结

从我知道有编程这回事以来,就把编程作为理想职业了,可惜我直到大二才知道有这回事.而且由于悟性不高见识不够,在成为一名真正意义上的程序员的路上走了不少弯路.直到我进入游戏行业之后,才找到了作为一个程序员的感觉.其实真正的程序员都是希望开发系统软件的,操作系统.编译器.数据库之类,不过游戏作为一种软件算是离系统开发最近的一种商业软件了,而游戏引擎也算是一种系统软件.入行晚就要多接触多理解才能赶得上大家的节奏啊,我一年内换了三个工作,来到现在这家公司的原因是想参与一个从头开发的项目.不得不说工作和生活

游戏行业DDoS 6年谈:什么样的架构才可以对DDoS免疫?

摘要: 接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题. 在我看来,游戏行业一直是竞争.攻击最复杂的一个"江湖".许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统.业务安全,存在诸多盲区:对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解. 接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题. 在我看来,游戏行业一直是竞争.攻击最复杂的一个"江湖".许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统.业务安全,存在诸多盲区:对DDoS

游戏行业创业分析

(写于2012年秋) 项目很快要结束了,于是也有了一些想法,也找了很多人,了解了一些具体的情况,现总结如下. 目前游戏主要分为三大类,传统的客户端游戏(端游),网页游戏(页游),手机游戏(手游).端游由于技术成本以及开发周期,自然不在考然范围,估计大部分游戏行业的创业者也是这样想的,主攻页游或者手游.那在这里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行们,祝你们成功,你们是有想法的人. 网页游戏的盈利模式,这个是很透明的,在游戏行业呆过的人一般都清楚,对于创业团队来说,可以选择的方式基本上有

游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的

摘要 来自上海游族网络的运维总监李志勇,带来的分享"如何运维千台以上游戏云服务器",本次分享中重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案.游戏服务器批量运维管理,并对企业选择云数据库还是自建MySQL数据库给出了自己建议. 游戏产品架构进化史 图一:游戏产品架构进化史 经过近七年的高速发展,公司游戏服务器从100台增长到10000+台,游族整体游戏架构也经过了三个阶段的演变: 公司早期广泛使用的第一代架构,当时主流的产品都是以DB+计算+前端这样的3个角色开发设计并部署,服务器以物理

为什么游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区?

说到DDoS攻击,相信大部分互联网企业都有被攻击的经历,其中游戏行业被攻击的情况尤为严重.很多游戏刚上线没多久就被持续发起DDoS攻击,导致玩家数量和口碑急剧下降,是什么原因导致游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区呢? 1.游戏行业攻击成本低随着DDoS攻击打法的不断"进化",基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击.游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体