单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
4、滥用单利模式会增加代码的耦合度。
使用:
1、unity 中的单例
//私有的静态变量 private static PlayerData playerData; //提供全局的访问接口 public static PlayerData GetInstance() { return playerData; } //实例化对象 void Awake() { if (playerData == null) { playerData = this; } }
2、泛型单例
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new() { protected static T ms_instance = default(T); public static T Instance { get { if (ms_instance == null) { ms_instance = new T(); ms_instance.InitSingleton(); } return ms_instance; } } protected virtual void InitSingleton() { } public void Initialize() { //do nothing, just initialize } public virtual void OnDestroy() { ms_instance = null; } }
2.1 使用泛型单例
public class FW_SystemSetting : AGF.Singleton<FW_SystemSetting> { protected override void InitSingleton() { //这里可以进行额外的初始化 } } //访问 //FW_SystemSetting.Instance.CallFunction()
这里只记录下常规的用法,其他带锁单例,单线程安全问题等等遇到的时候在深入研究!
原文地址:https://www.cnblogs.com/unityzc/p/10570969.html
时间: 2024-10-06 23:23:45