[bzoj2460] [BeiJing2011]元素(线性基+贪心)

题目大意: 有一些矿石,每个矿石有一个a和一个b值,要求选出一些矿石,b的和最大且不存在某个矿石子集它们的a的异或和为0.

解题关键:对魔力进行由大到小排序,依次加入线性基,统计即可。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAX_BASE=63;
ll base[64],n,m;
struct node{
    ll x,y;
    bool operator<(const node &a)const{
        return y>a.y;
    }
}a[10006];
ll ans=0;
//构造线性基,也可用来判断x是否存在,最后返回是否等于0即可。
void getbase(){
  memset(base,0,sizeof base);
  for(int i=1;i<=n;i++){
      for(int j=MAX_BASE;j>=0;j--){
          if(a[i].x>>j){
              if(!base[j]){
                base[j]=a[i].x;
                ans+=a[i].y;
                break;
              }
              a[i].x^=base[j];
          }
      }
  }
}

int main(){
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>a[i].x>>a[i].y;
    sort(a+1,a+n+1);
    getbase();
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/elpsycongroo/p/10358591.html

时间: 2025-01-13 23:06:56

[bzoj2460] [BeiJing2011]元素(线性基+贪心)的相关文章

[BZOJ2460][BJOI2011]元素(线性基)

2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2195  Solved: 1119[Submit][Status][Discuss] Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程

bzoj 2460 [BeiJing2011]元素 (线性基)

链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 题意: 给你一堆矿石,矿石有a,b两种性质,取任意个矿石,满足取得的这些矿石a性质异或和不为0,且b性质和最大,求b性质和的最大值. 思路: 线性基模板题, 根据线性基的性质: 线性基的任意一个子集异或和不为0.我们可以根据这些矿石的b性质从大到小排序,依此将这些矿石的a性质插到线性基里,如果能够插入的话就选这个,不能插入的话就不选. 实现代码: #include<bits/stdc

【bzoj2460】【beijing2011】【元素】【线性基+贪心】

Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石. 一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而 使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制 出法杖,这个现象被称为"魔法抵消" .特别地,如果在炼制过程中使用超过 一块同一种矿石,那么一定会发生"魔法抵消". 后来,随着人们认知水平的提高,这个

【贪心】【线性基】bzoj2460 [BeiJing2011]元素

题意:让你求一些数在XOR下的带权极大无关组. 带权极大无关组可以用贪心,将这些数按权值从大到小排序之后,依次检验其与之前的数是否全都线性无关.可以用线性基来搞. 可以用拟阵严格证明,不过也可以脑补一下…… #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; ll d[64],p[64]; int cnt;//简化线性基的大小 bool Insert(ll val){//尝试

【BZOJ-2460&amp;3105】元素&amp;新Nim游戏 动态维护线性基 + 贪心

3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 839  Solved: 490[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏

【题解】 bzoj2460: [BeiJing2011]元素 (线性基)

bzoj2460,戳我戳我 Solution: 线性基板子,没啥好说的,注意long long 就好了 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.29 #include<bits/stdc++.h> #define LL long long using namespace std; const int maxn=1007; int n; LL A[maxn]; struct Node{ LL num;int val; }s[maxn]; LL ans=0; bo

bzoj 2460: [BeiJing2011]元素【线性基+贪心】

先按魔力值从大到小排序,然后从大到小插入线性基中,如果插入成功就加上这个魔力值 因为线性基里是没有异或和为0的集合的,所以正确性显然,然后最优性,考虑放进去一个原来没选的,这样为了可行性就要删掉一个,又因为是从大到小加进去的,所以删掉的这个魔力值一定是大于加进去的,所以不优,所以贪心构造的就是最优解 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int

[bzoj 2460]线性基+贪心

题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 网上很多题目都没说这个题目的证明,只说了贪心策略,我比较愚钝,在大神眼里的显然的策略还是想证明一下才安心--所以这里记录一下证明过程. 贪心策略:按魔力值从大到小排序,从大往小往线性基里插,如果成功插入新元素,就选这个,如果插不进去,就不选这个. 证明: 设有n个材料,每个材料的属性值是x[1],x[2],...,x[n],魔力值是v[1],v[2],...,v[n],这里假设v已

[BZOJ2460][BeiJing2011]元素

2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 1632  Solved: 848 [Submit][Status][Discuss] Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石. 一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而 使用了很多矿石,却在