CandyCrush 糖果传奇源码+素材+教程

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共14讲,TS格式,大小395MB

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时间: 2024-10-29 21:54:41

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传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析四)

现在假设玩家开始操作游戏:传奇的客户端源代码工程WindHorn一.CWHApp派生CWHWindow和CWHDXGraphicWindow.二.CWHDefProcess派生出CloginProcess.CcharacterProcess.CgameProcess客户端WinMain调用CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd;创建一个窗口.客户端CWHDXGraphicWindow在自己的Create函数中调用了CWHWindow的Create来创建窗口,然后再调用自己的C

传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析五 服务器端响应)

器执行流程:(玩家走动) GameSrv服务器ProcessUserHuman线程处理玩家消息:遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用.判断玩家if (!m_fIsDead),如果已死,则发送_MSG_FAIL消息.我们在前面看到过,该消息是被优先处理的.否则则调用WalkTo,并发送_MSG_GOOD消息给客户端.Walk

传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析三)

6. 接收怪物,商人,其它玩家的消息:ProcessUserHuman:(其它玩家-服务器处理)CPlayerObject->SearchViewRange();CPlayerObject->Operate();遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用.根据分发消息(RM_TURN)向客户端发送SM_TURN消息.

传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中.处理PacketQ队列数据是由CGameProcess::Load()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的, 处理过程为:OnMessageReceive; ProcessPacket(

Ubuntu12.04 64bit版本下载Android源码完整教程

首先去官网http://source.android.com/source/initializing.html可以看到完整的安装教程.不过一般情况下,按照这个教程是无法一步到位的,因为中途肯定会遇到很多问题.这里我把我遇到的问题以及相应的解决方案总结一下: 1.sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core

山寨版qq源码+素材

原文:山寨版qq源码+素材 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463686642688.htm 山寨版qq源码+素材,java图形化界面操作,客户端,和服务端都有.里面含注释.用的是myeclipse6.5编写的工程,导入可以直接运行. 但是还有很多功能未实现.该项目中,未使用到db,代码还不完善. 项目截图

计划在CSDN学院推出系列视频课程《源码分析教程5部曲》

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Mysql 源码编译教程贴

题外话:这是一篇教程贴,不仅学的是mysql的编译,还是一些编译的知识.我也是一个菜鸟,写一些感悟和心得,有什么问题可以批评指正,谢谢! 如果只是为了安装请移到我的另一篇安装贴: Mysql安装贴 环境: OS: CentOS 6.6x64 mini mysql: mysql-5.6.251. mysql 下载: http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 说明:这个网站有时候JS被墙,你选择了Source Code会没有反应,所以可以考虑翻翻翻翻翻翻Q或者直接点