ES6深入浅出-5 新版对象-1.如何创建对象

对象属性的加强:

可以通过new Object() Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。 一个对象初始化器,由花括号/大括号 ({}) 包含的一个由零个或多个对象属性名和其关联值组成的一个逗号分隔的列表构成。

上面那句话说的是如何产生一个新的对象。
下面代码。a就是一个空对象,

空对象只有一个属性。那就是_proto_

使用object.create去创建对象,需要传个参数,这里传null。就真的是一个空对象了,里面什么都没有

Object.create是ES6的语法新增的,产生一个真正什么都没有的对象。
去调用它的任何方法都是没有的,例如下面调用toString的方法

上面创建的a还是有一些自己的方法的 例如toString


ES6创建另外一种方式,传入参数Object.prototype。那么这个c就和ES5语法创建的a对象是一样的了。

={}等价于new Object()

输出d对象,看一下和a是一样的

看起来就是个对象,这就是自面量

如果是用函数造的对象就是非字面量

ES6就是多了个空能可以产生真正的空对象。
ES5的时候是没法产证真正的空对象的。除非是产生后,再把这个属性删掉。
ES2015就是ES6,因为ES6是2015年发表的。

ES6的新标记


获取对象的属性,下面两个是等价的

新的语法,ES6的对象会 更严格

定义属性,后面又不小定义了一个a。后面的a覆盖前面的a

对象的缩写

如果左边是字符串a右边是变量a 那么就可以只用下面简写的方式。

动态属性名,动态key

想让a编程下面的name这里,变成这个对象的key

这样写其实不是a,输出的是name,name就是这个key

object先声明为空对象,

这样做就比较麻烦,不能在一开始定义的时候就把name的值放进去。

于是ES6就提供了一种新的语法。直接[name],中括号括起来, 这叫做动态属性名。这样es6就知道你是想要变量name,而不是字符串name

js这个里的name不加引号是一个巨坑,很多新人不明白这里到底是变量还是字符串。正常来说加引号是最好的。

get&set

有人对age的值,进行了修改。能不能对age的值做一些限制。

对属性的读和写进行自定义的操作。读的是时候是访问的get age的函数,写的时候是访问set age的函数。我们在写的函数里面做出一些判断。

这里有这么个age,看起来是一个值,实际上他是一个get gae访问器和set age访问器,所以并不存在一个叫做age的属性。这是一个动态属性。

那么下划线的age是必须的吗?可以不是必须的。
o.age实际上是两个函数。当你做读o.age的时候,相当于访问了get age 函数。

给window上添加属性,用Object.defineProperty.给windows添加属性a提供get。
这样window对象就有a的属性,

访问a的值,每次都在变,因为上面我们控制了a的读取过程。每次读取window.a实际上就是在读取get函数的return 值。这样我们就可以做window同时等于1、2、3

所以a同时等于1、2、3最终返回true是成立的。

计算属性的属性名可以做运算

扩展属性


直接写obj1等于obj2,会使得obj1和obj2是同一个对象,他们只是存的对象的地址而已。

修改了obj2的a的值为4.那么obj1的值也是4。他俩是同一个对象。所以需要做一个全拷贝。让他俩是不同的对象。

怎么证明是同一个对象呢?用三个等号一看。

最简单的全拷贝,先定义obj2为一个空对象,然后for循环,把obj1里面每一个对象复制到obj2

这个时候再去修改obj2的值,那么obj1的值不会发生变化。因为我的a是自己的a。不是你的a。所以他们之间是没有关系的

简写的方式Object.assign

把后面的obj1这个对象的每一个key和value复制到前面这个对象{}。然后把前面这个对象作为返回值,返回回来。 就得到了obj2

这个时候再求修改2的值 1不会变化 

这样省去了些for循环。这是ES6提供的语法。

ES6还提供了语法单个点运算符的方式


综合语法

调用obj4的x函数。

变更原形


任何一个对象都有下划线proto的值,但是es6明确的规定 你不要自己去访问,这个值是留给浏览器用的。它只是用来记住它的共有属性在哪里。
a是没有属性的,a的toString是在它的共有属性里面。

a.valueOf也是一个函数。

如果a没有任何的a。toString和valueOf是哪里来的?看下图

__proto__实际上就是Object.prototype。指向Object.prototype这个对象

Object.prototype里面就有我们常用的这些属性和方法。

如果想让a的隐藏属性变一下,声明一个b,有个函数叫做sayHi,

想让a也有这个sayHi属性,用Object.create创建的时候参数传入b。a现在是一个空对象,但是a里面有sayHi

也就是a__proto__和b是相等的。这个关系我们就叫做b是对象a的原型

以前a的原型是Object.prototype。现在a的原型就是b,也就是以为着b有的所有属性,都可以通过a直接访问到。

那么a还有没有toString呢?还有的

a的原型还有原型。在那有toString

b的原型是object

es6的标准 不要在任何时候使用 下划线proto

getPrototypeOf获取到对象的原型

提供了拿到原型的方法,推荐用getPrototypeOf

用hasOwnPropertype判断是有没有__proto__属性判断是没有。但是直接用a.__proto__反而可以输出。这里记住就可以了。

__proto__很不受标准待见。

js的对象与JSON的对象的区别,

json是一门数据语言。没有function

结束

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/11824890.html

时间: 2024-08-30 13:50:23

ES6深入浅出-5 新版对象-1.如何创建对象的相关文章

ES6深入浅出-5 新版对象-2.属性修饰符

对象语法增强 已经有了个对象的新增语法 还需要一个api来做呢?. 因为有的时候,你需要在旧的对象上添加get.set. 读的时候就走get 写的时候就走set 假设很早之前在项目里写了一个old对象,它的属性都是写好的,现在想给oldObject加get.set.没有办法再去重新定义它 这个api是给已经定好的对象,来不及再去重新定义的对象修改属性, 这样就可以设置oldObject的值为1. 但是set方法里面什么也没做.所以输出oldObject.x的值为undefined 这个api还有

ES6深入浅出-2 新版函数:4 迭代器与生成器-1.字面量增强

今天的内容 字面量literal 写出来就是它的值 例如字符串hello.这就是自变量. 一个空对象,也是自变量 写出来就是代表它写出来的那个意思就是自变量. 与其相反的就是构造出来的.例如下面的new Object()就不是自变量. 非自变量就是构造出来的量 二进制 以前的二进制是怎么写的呢 以前的二进制基本没有什么用 十进制没有十 八进制没有八 二进制,是以0b开头的 es6新语法,以0b开头的是二进制.0o开头的是八进制 在es5里面0777代表是八进制. 新版的语法知识更好的理解而已.

ES6深入浅出-2 新版函数:箭头函数 2 视频-1.视频 箭头函数

ES3里面的写法 匿名函数是用不了的 还是需要给他赋值 选中的这一部分叫做匿名函数 等于号叫做赋值 let xxx叫做声明 所以说这个地方是三个语法,首先声明一个匿名函数,然后声明一个xxx变量,最后把这个匿名函数赋值给这个变量xxx es6箭头函数 箭头函数只能做赋值,不能做声明 这是一个标准的箭头函数 写法2,只有一个参数 如果只有一个函数,可以不用写括号 调用一下做测试 写法3,函数体只有一句话的情况 如果函数体只有一句话,那么是可以不写花括号的. 假设我们的函数体只有return p1+

ES6深入浅出-2 新版函数:4 迭代器与生成器-4.总结

yield的值就是外面调用next得到的值 ES6给的新的语法,如果你给任何一个对象添加一个Symbol.interator的key,同时它的值是一个生成器. 下面选中的就是生成器.生成返回的东西是迭代.那么这个对象就可以迭代,就叫做可迭代对象. 现在JS有三种for语法. 1:叫做for循环 2:遍历一个对象, 3:迭代 结束 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/11816210.html

ES6深入浅出-2 新版函数:4 迭代器与生成器-3.生成器 & for...of

迭代器平时用的很少.但是如果你是写框架的,你会经常用到迭代器. 生成器是专门用来做迭代器的东西 发布器是要产生一个叫做next的对象,如果你要产生这种对象.就可以使用ES6新出的语法. ES6的新语法 星号放在哪里都可以,甚至打空格可以了. 这样写也行 这样写也行 while(true)是一个死循环.这是一个ES6的语法糖 function*是什么 yield是什么鬼?ES6难理解,就是你永远用不到的东西,在这个基础之上又加了一个你永远用不到的东西. 可以移植运行a.next()理论上不会结束.

ES6深入浅出-7 新版的类(上集)-1.介绍原型

ES6新出的关键class BE受雇与网景开发了JS 当我们在写一个对象的时候,我们实际上内存的形式表示. obj等于一个空对象,可以直接toString.它为什么可以有toString window是一个全局的对象. window下有个object的属性. 通过window.Object.prototype找到了toString 为了方便理解,当说原型的时候 先理解为共用属性. toString是很多对象的共用属性. 当谢var obj为一个空对象的时候,为什么可以获取到toString的方法

ES6深入浅出-1 新版变量声明:let 和 const-2.视频 let和const

以前的var方式声明不好用 a=1回声明一个全局变量, 输出了1 说明a=1确实声明了一个全局变量. 但是你把放在其他的地方,就不是声明全局变量了. 如果外面有个全局变量a 那么函数里面就是给a赋值 有两层函数的时候,直接使用的是局部变量a,也就是fn函数里面的a 如果当前没有a就声明一个全局变量a.如果有a就利用这个a.下面当前就是有a的 这样用的就是最外面的var a 如果外面也没有,这时候才会去声明一个全局变量 所以a=1会声明一个全局变量是错的,只有在没有a这个变量的情况下才会隐式的去声

ES6深入浅出-2 新版函数:箭头函数 2 视频-2.视频 箭头函数杂谈

杂谈coffeescript 箭头函数抄的是谁? coffeescript 双箭头的形式 箭头函数简洁的语法 数组内每一个值都平方一下 Map的写法 箭头函数的写法 平方后,每一个值再加1 number变量改成用n,更简化 瘦箭头 瘦箭头其实就是function 判断response里面的对象是否存在的情况 coffescript里面的解决方法,直接用问号解决了. vue中说不要使用箭头函数? 因为vue中依赖this 用到了箭头函数就别用this function()简写的写法,onClick

ES6深入浅出-8 新版的类(下集)-1.简单语法

回顾 当你声明一个空的对象obj的时候,会生成一块内存这个内存里面什么都没有,自由__proto__存在401的地址. 也就是Object的protototype在内存中的地址 类 通过函数创建类.这就是构造函数的由来. 用函数来创建某一类的对象,这个函数就叫做构造函数. 公有属性和私有属性 class constructor用来构造自有属性. 公有属性     p1的walk和p2的walk是同一个walk 复杂语法 类必须用new去创建. this就是p1这个对象 extends psers