这几天阅读了梦断代码,这本书
第一章软件时间,第一点讲的是我在在一个大学里玩了一个叫sumer的游戏嗯,它是一个空白面板,只须要我们花几个钟头学点语言就可以改游戏,玩游戏一样容易,当时作者已经沉迷于其中,后来作者担任一个杂志的主编和程序设计员,20世纪90年代,科技行业的兴盛给我们带来了互联网时间的概念,一切皆有可能发生技术产生公司创立创造财富,而且速度惊人,这意味着你没有时间做到尽善尽美,无须担心,因为别人也一样,在做软件的过程中,时间似乎确实时快时慢,如果一切顺利,你会沉浸在心理学称之为留是的状态中,全然忘记时间,如果事有不谐,你又会陷入困境,四顾茫然,举步维艰,无论是哪种情况,始终都会被抛诸脑后,你用的是软件时间,为什么软件要从零开始计数?因为计算机从零开始计数,所以程序员也训练自己,这样计数,以免他们要只是操作的计算机产生误解,最后作者又在大桥上举了一个例子,整个过程设计的精密执行无误,他分毫不差,完全满足了我们对工程一词信心,关于软件缺陷的话题,只能谈上几分钟,人类文明运行与软件之上,但是软件创造艺术却影院处及时,对于专家也是如此,伟大的计算机先驱莫瑞斯威尔克斯在剑桥大学工作室在拖着打孔纸带上楼,给出行计算edase的装载程序,我的未来都将耗费在自己的程序,找错误,上头从威克斯,尽管有许多创新工作中,投一元却一直陷于调试除错之苦,经工作中只有1%的灵感迸发,剩下的是艰难寻找,汗湿重衣,他们的作品永远尚未完成,或未臻至善,区别仅仅是问题,更少的程度罢了 有些人梦想炸毁今天的整座软件大厦,t某种全新织物,有些人则一味盼望找不到,不太顽固,更能响应人类愿望和行为流程的程序员,盼望得到召之即来,挥之即去的软件,盼望得到足赖彝族看依赖的代码梦之所寄行之所为,这就是代码
第二节死定了,讲的是程序员,一般都是落后于进度,软件缺陷列表指的是为解决或开放的问题以及缺陷,在着手修正缺陷的一个钟头内,伯吉斯插画说你就知道它会变成什么样,黑洞式的缺陷及无法确定修正所需时长的缺陷,在bug中应当用特别的警示词标示出来,使用这种宿命论言辞并非脱衣独有的怪癖,面临困境仍不忘幽上一默,是一种程序员文化,日常中的黑洞充满不确定,甚至不可知因素的时间缺陷,每个领域都有延误现象,历史上任何软件项目均曾有隐藏的线缆,对于改进软件开发所做好了,程序员能在规定时间内完成十倍,与普通程序员的工作量,而且完成质量也五倍于普通程序员,若人与人之间的劳动效果如此不同,咋衡量标也无同的努力,都是为了让宪兰保持细节,根据布鲁克斯法则,产生了就是往矣眼期的项目中补充人力,只会使使其继续延迟,即好的程序员能在规定时间内完成十位与普通程序员的工作量,而且完成程序也五倍,与普通程序员若与人的之间劳动效果如此不同,咋衡量标准也无从谈起,决定都含有不确定性,地面还未凝固,怎能站得稳?构建软件最难之处在于决定说什么,而是不是怎么说?赫兹菲尔德告诉我,我的风格是赶快干起来,然后再把它变成我们想要的大东西,这不是平庸之作,是个大东西,不过总得有人干吧!要点在于激情开干,然后顺其自然,船到桥头自然直,做大事没有大压力也可以嘛?或者压力是天才不可或缺的一部分吧,愉悦是金开元的成功,告诉我们,对于创造的工作玩耍是最经济有效的模式
第三节,Agenda,之魂,这咋讲的?是不清楚楚戈尔队osaf有多了解,不过把宝押说他们正在改变世界上是明智之举,这个短语在硅谷由来已久,或者对于大多数程序员所共有的理想主义,直接编制编程的辛劳和挫败,与人敬畏的抽象建模较近,或许面对蜂拥而至的缺陷,大军唯有万丈雄心,能祝你艰难前行,项目并没有真正在改变世界,但它切中要害,正是为改变世界织梦所驱动,不过项目开始谨小慎微,带有怒气些许,心中之痒,服务器只是中间人,中间人可以被踢出局,哪些在数十年前运行大型主机?现在又护卫着服务器机房的大牛们,让每个人都能叫上桌上那个稽核绽放异彩,引入了一种管理数据的新手段,介于传统技术数据库的严格结构和字处理软件的自由格局之间,当他用JAVA,编写,编写程序时发现并不怎么满意,但是他觉得都应该有ajdan之魂,卡普尔说,对了,chandler典型项目不够典型,不过哪个项目够典型的?没有所谓典型的软件项目,安迪赫兹菲尔德喜欢这样说,每个项目都有其不同之处,都有其魂
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