初学者接金币游戏C#+unity

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时间: 2024-10-17 09:31:53

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游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

04月212014年 [王楠的回答(37票)]: 为什么入门简单,看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到.物体+组件的结构,所见即所得的编辑方式,都把初学者的门槛降到了最低. 再说说难精通的体现.其实任何可以拿来做高大上酷炫屌游戏的商业引擎都是难精通的,这个由引擎的功能深度和泛用性决定.一个集成了无数商业中间件的引擎,包括动画系统.GUI.光照系统.寻路.物理等各个部分,任何一部分单独拿出来都需要用户用心掌握.从这个角度来说Un

初学贪心·最大金币游戏

题目描述: •Zyc无聊时候写了一个简单的吃金币游戏,规则如下: •在一个长方形地图上,玩家每次能从一个方格走到相邻一个方格. •玩家控制的角色可以向下或者向右走,但不能向上或向左走. •每个方格上都有一定的金币. •现在,Zyc想请你帮他想一个策略,尽可能多的获得金币. 分析: 可以想到用F[i][j]表示到[i,j]时的最大金币树,因为只可以向左和右移动,也就是说 F[i][j]只与F[i-1][j]和F[i][j-1]有关系 那么,我们可以写出动态规划方程 F[i][j]=max(F[i-

一个初学者关于vr游戏开发的优化总结

最近在做一个关于vr游戏的项目,作为一个刚刚毕业并且刚刚进入这一行业的新手,有太多太多的东西需要学了.经过这个三个月的时间,在整个团队的合作下,算是基本完成了游戏吧,平台是三星的gear vr,现有在三星官方商店上架,其实游戏现在还并不很完善,很多bug可能还没修复,用户体验也没有做好,但是由于种种原因还是上架了,好评率不高.不过这次也让我学到了挺多的东西的,在这里就稍微记录一下,作为一个新手的经验,也希望以后还能对照着去做以后的游戏. 这次要讲的是关于性能优化这一块,因为之前准备在oculus

独立开发游戏越来越容易:Unity 发布旗下的最新游戏引擎 Unity 5,依然有免费版(转)

独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后宣布,旗下产品将以更廉价甚至是免费的方式提供给游戏开发者们,开发游戏的门槛又进一步降低了. 先是 Epic Games 在周一通过官方博客宣布旗下 Unreal Engine 4 (虚幻引擎 4)即日起免费提供给 所有开发者使用.只有当开发者利用 Unreal Engine 4 所制作的游戏每个季度

怎样将游戏从Unity导到iOS设备上

当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏.最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起.所以我决定通过本文一步步地总结这一过程.这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助. 1.获得unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity.已经出现了2个版本,分别是免费版(ht

类似Unity的全新游戏引擎Godot

http://www.godotengine.org/wp/ Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC.主机.移动和Web游戏.开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美.Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出

C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用

C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发人员开发游戏时,操作最频繁的视图. 由于一旦一个游戏对象被加入到游戏的场景中,就须要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态. 并且开发人员还须要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了非常多快捷操作,支持开发人员对Scene视图所做的各种操作.常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键.就可以选中Unity左上角,工具栏上的4个button.

4种方法提高你的Unity游戏性能

这是原文 手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏.你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU. 所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fps的情况下保证游戏运行流畅.只要降低到60fps以下将会减少一半的帧率!60fps-30fps之间切换意味着一个严重的hick-up.而且如果频繁发生将会带来不好的游戏体验. 极限情况,我们想要支持最

内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏

WeTest导读 内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象.本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法. 内存是手游的硬伤 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重.然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用: 2.引擎模块自身内存占用: 3.托管堆内