实体对象都有一个层属性,可以直接修改该属性。
比如 C#:
private void SetEntityToLayer() { // 隐藏选择实体的层。 MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility(); // 当用户在图上选择一个对象。 MxDrawPoint getPt; MxDrawEntity ent = mxUtility.GetEntity(out getPt, "\n 选择实体对象:"); if (ent == null) { return; } // 得到数据库对象. MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase(); // 得到层表. MxDrawLayerTable layerTable = database.GetLayerTable(); string sLayerName = "layer"; // 得到层。 MxDrawLayerTableRecord layer = layerTable.GetAt(sLayerName, true); if (layer == null) { // 如果没有层,就新建一个层。 axMxDrawX1.AddLayer(sLayerName); } else { // 如果层被删除,就反删除。 layer.SetProp("unErase", null); } // 设置实体层名到指定层上。 ent.Layer = sLayerName; MessageBox.Show("已将该实体设置到指定图层"); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/yzy0224/p/11732035.html
时间: 2024-10-05 04:54:58