7.6实战练习2矩形

尝试编写一个矩形类,讲长与宽作为矩形类的属性,在构造方法中将长、宽初始化,定义一个成员方法求此矩形的面积。

package org.hanqi.pn0120;

public class Juxing {

    Juxing()
    {
        chang=15;

        kuan=10;
    }

    double chang;
    double kuan;

    void mianji()
    {
        System.out.println("mianji="+chang*kuan);
    }

    public static void main(String[] args) {

        Juxing myJuxing=new Juxing();

        myJuxing.mianji();

    }

}

时间: 2024-10-11 04:34:13

7.6实战练习2矩形的相关文章

python语法基础及if、while、for等语句介绍

代码注释:单行注释以#开头,右边当做注释,一般注意下一行内容,方便维护记忆. 多行注释以一对三单引号或一对三双引号 python2不管中文是代码还是注释都会报错,而python就不会,解决办法如下: #coding=utf-8或#-*- coding:utf-8 -*-(python推荐的) 虽然也是注释,但放第一行就特别的含义. 变量就是一个容器,在程序当中用来存东西的. input 程序会停在这等输入东西,可以交互,如name = input("请输入名字")是输入,print是输

前端每日实战:2.纯 CSS 创作一个矩形旋转 loader 特效

原文地址:2.纯 CSS 创作一个矩形旋转 loader 特效 扩展后地址:https://scrimba.com/c/cNJVWUR  扩展地址:https://codepen.io/pen/ HTML代码: <div class="loader"> <span></span> <span></span> <span></span> </div> CSS代码: /* 居中显示 */ htm

前端每日实战:17# 视频演示如何用纯 CSS 创作炫酷的同心矩形旋转动画

效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/bMvbRp 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cp2dZcQ 源代码下载 请从 github 下载. https://github.com/comehope/front-end-dai

13.1-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|AWT技术|MyGameFrame

简介和项目目标 通过游戏项目学习整个Java基础知识体系,我们做了精心的设计,让每一章知识都能获得应用. 比如:多线程用来实现动画效果.容器实现对于多发炮弹的存取和处理.常用类等等的应用. 寓教于乐,让大家迅速入门,更希望通过喜闻乐见的小游戏,让大家爱上编程,爱上"程序员". 老鸟建议 很多朋友会疑惑:"游戏项目,又不能拿到企业面试中,为什么要讲?" 这是一种太过于功利的想法.就像,我们说:"今天吃个馒头,又不是长高,为什么要吃呢?" 游戏项目的

Python3《机器学习实战》学习笔记

运行平台: Windows Python版本: Python3.x IDE: Sublime text3 一 简单k-近邻算法 1 k-近邻法简介 2 距离度量 3 Python3代码实现 31 准备数据集 32 k-近邻算法 33 整体代码 二 k-近邻算法实战之约会网站配对效果判定 1 实战背景 2 准备数据数据解析 3 分析数据数据可视化 4 准备数据数据归一化 5 测试算法验证分类器 6 使用算法构建完整可用系统 三 k-近邻算法实战之sklearn手写数字识别 1 实战背景 2 Skl

android源码大放送(实战开发必备),免费安卓demo源码,例子大全文件详细列表

免费安卓demo源码,例子大全文件详细列表 本列表源码永久免费下载地址:http://www.jiandaima.com/blog/android-demo 卷 yunpan 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 0000-73EC E:. │ jiandaima.com文件列表生成.bat │ 例子大全说明.txt │ 本例子永久更新地址~.url │ 目录列表2016.03.10更新.txt │ ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签

Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例

今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大

13.4-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|offScreenImage|GameObject|Plane

双缓冲技术解决闪烁问题 上节,我们实现了动画效果,但是发现窗口会不停的闪烁,体验度非常差.在实际开发中,绘制图形是非常复杂的,绘图可能需要几秒甚至更长时间,也经常发生闪烁现象, 为了解决这个问题,我们通常使用"双缓冲技术". 1)"双缓冲技术"的绘图过程如下: a. 在内存中创建与画布一致的缓冲区 b. 在缓冲区画图 c. 将缓冲区位图拷贝到当前画布上 e. 释放内存缓冲区 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性

Android自定义View【实战教程】5??---Canvas详解及代码绘制安卓机器人

友情链接: Canvas API Android自定义View[实战教程]3??--Paint类.Path类以及PathEffect类详解 神马是Canvas 基本概念 Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等).可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap. 两种画布 这里canvas可以绘制两种类型的画图,分别是view和surfaceView. V