简单数据结构(四)栈和队列的简单应用

     编程判断一个字符串是否是回文。回文是指一个字符序列以中间字符为基准两边字符完全相同,如字符序列“ ACBDEDBCA”是回文。

     算法思想:判断一个字符序列是否是回文,就是把第一个字符与最后一个字符相比较,第二个字符与倒数第二个字符比较,依次类推,第 i 个字符与第 n-i个字符比较。如果每次比较都相等,则为回文,如果某次比较不相等,就不是回文。因此,可以把字符序列分别入队列和栈,然后逐个出队列和出栈并比较出队列的字符和出栈的字符是否相等,若全部相等则该字符序列就是回文,否则就不是回文。

程序实现:

static void Main(string[] args)
        {
            string str = Console.ReadLine(); //保存输入的字符
            Stack<char>stack=new Stack<char>(); //新建一个栈
            Queue<char>queue=new Queue<char>(); //新建一个队列

            for (int i = 0; i < str.Length; i++) //让每一个字符分别入栈 入队列
            {
                stack.Push(str[i]);
                queue.Enqueue(str[i]);
            }
            bool isHui = true; //定义一个标志为 判定它是否是
            while (stack.Count > 0)
            {
                if (stack.Pop() != queue.Dequeue()) //分别出栈 出队列 判断二者是否相等
                {//栈是从尾巴开始出  队列是从头开始出 所以可以达到检测是否回文
                    isHui = false;
                    break;
                }
            }
            Console.WriteLine("是否是回文字符串:" + isHui);
            Console.ReadKey();
        }

 

结果:

 

时间: 2024-08-03 19:24:54

简单数据结构(四)栈和队列的简单应用的相关文章

简单数据结构之栈模拟

1 /************************************************************************************** 2 * Function : 模拟栈 3 * Create Date : 2014/04/23 4 * Author : NTSK13 5 * Email : [email protected] 6 * Copyright : 欢迎大家和我一起交流学习,转载请保持源文件的完整性. 7 * 任何单位和个人不经本人允许不得

【数据结构】栈和队列

栈和队列 容器数据结构是指一些包含了若干个其他相同或不同的数据结构的数据结构,被包含的这些每一个独立的数据结构都被称为一个元素,在一个容器中的元素往往支持相同的操作,具有类似的性质.之前说到过的线性表其实就是一种容器数据结构,本文中介绍的两种最常用的容器数据结构是栈和队列. 从功能上看,栈和队列大多用于计算过程中保存临时数据,这些数据是在计算过程中发现或产生的.在而后的计算中可能会用到这些数据.如果这些数据是固定的个数以及大小的话,可以构建几个变量来储存它们,但是如果这些数据不确定的话,就需要一

二、数据结构之栈、队列、循环队列

二.数据结构之栈.队列.循环队列 顺序栈 Stack.h 结构类型,函数声明: #ifndef _STACK_H_ #define _STACK_H_ typedef int SElementType; ///顺序栈 #define STACK_INIT_SIZE 20 #define STACK_INCREMENT 10 typedef struct { SElementType * base; SElementType * top; int stackSize;///当前栈的大小 }SqSt

数据结构之栈和队列

数据结构学习继续向前推进,之前对线性表进行了学习,现在我们进入栈和队列的学习.同样我们先学习一些基本概念以及堆栈的ADT. 栈和队列是两种中重要的线性结构.从数据结构角度看,栈和队列也是线性表,只不过是受限的线性表.因此可以称为限定性数据结构.但从数据类型来看,他们是和线性表大不相同的两类重要的抽象数据类型. 栈:(stack)是限定仅在表尾进行相应插入和删除操作的线性表.因此,对栈来说,表尾有其特殊含义,称为栈顶,表头称为栈底,不含元素的空表称为空栈.栈一个重要特性就是后进先出.OK,我们来看

【转载】浅谈算法和数据结构: 一 栈和队列

作者:yangecnu(yangecnu's Blog on 博客园) 出处:http://www.cnblogs.com/yangecnu/ 最近晚上在家里看Algorithms,4th Edition,我买的英文版,觉得这本书写的比较浅显易懂,而且“图码并茂”,趁着这次机会打算好好学习做做笔记,这样也会印象深刻,这也是写这一系列文章的原因.另外普林斯顿大学在Coursera 上也有这本书同步的公开课,还有另外一门算法分析课,这门课程的作者也是这本书的作者,两门课都挺不错的. 计算机程序离不开

浅谈算法和数据结构: 一 栈和队列

最近晚上在家里看Algorithems,4th Edition,我买的英文版,觉得这本书写的比较浅显易懂,而且"图码并茂",趁着这次机会打算好好学习做做笔记,这样也会印象深刻,这也是写这一系列文章的原因.另外普林斯顿大学在Coursera 上也有这本书同步的公开课,还有另外一门算法分析课,这门课程的作者也是这本书的作者,两门课都挺不错的. 计算机程序离不开算法和数据结构,本文简单介绍栈(Stack)和队列(Queue)的实现,.NET中与之相关的数据结构,典型应用等,希望能加深自己对这

浅谈数据结构系列 栈和队列

计算机程序离不开算法和数据结构,在数据结构算法应用中,栈和队列应用你比较广泛,因为两者在数据存放和读取方面效率比较高,本章节重点讲解两者的基本概念和实现. 基本概念 栈:是一种先进后出,后进先出的数据结构,本质上是线性表,只是限制仅允许在表的一段进行插入和删除工作.此端为栈顶,这是在栈中应用很关键的概念.所有数据的处理都是在栈顶进行的,进栈时,栈中元素增加,栈顶上移一位,出栈时栈顶下移一位.应用中比如:洗碗,每次洗干净的碗放在上面-进栈,取碗,从顶上取出一个-出栈:装子弹-进栈,开枪-出栈. 队

数据结构之栈和队列实现

栈接口的定义 public interface Stack { void push(Object obj); Object pop(); Object peek(); boolean isEmpty(); void clear(); } 栈的顺序存储结构操作实现 public class SequenceStack implements Stack { final int minSize=10; private Object[] stackArray; private int top; publ

数据结构之栈与队列

数据结构的有一个重要结构栈,栈这种数据结构就是满足先进后出的这种规则的数据结构就是栈,引用<大话数据结构>中的一个形象例子就是,子弹的弹夹,最先压入弹夹的子弹最后一个出弹夹,正好往一个栈里添加一个元素叫压栈.入栈,从栈里出来一个元素叫弹栈,出栈.指示器就叫栈帧. 栈图 现在就贴上代码: 栈的几个基本操作: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct node{