day18
双列集合Map
Map接口和Collection接口的区别:
* Map是双列的,Collection是单列的
* Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的,List体系可以存储重复值
* Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
* a:添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。
* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值(键是唯一的,值可以被覆盖)//重复时不会覆盖键,但会覆盖值!!!注意是覆盖而不是修改(虽然结果一样),需要修改用entry
* b:删除功能
* void clear():移除所有的键值对元素
* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
* c:判断功能
* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键 //只有containKey而没有contain方法
* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判断集合是否为空
* d:获取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
* V get(Object key):根据键获取值
* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
* e:长度功能
* int size():返回集合中的键值对的个数
增强for循环遍历时特别注意:增强for循环底层依赖迭代器但又无法使用迭代器的特有方法,因而不能增删集合中的元素,但是能修改!
遍历:
* A:键找值思路:
* 获取所有键的集合
* 遍历键的集合,获取到每一个键
* 根据键找值
* B:键值对对象找键和值思路:
* 获取所有键值对对象的集合
* 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
* 根据键值对对象找键和值
HashMap和HashSet中自定义对象要保证键值唯一就得重写equal方法和hashcode方法,而四类八种的包装类的String类中已经重写了这两个方法!
LinkedHashMap和LinkedSet分别是Map体系和Set体系唯一能保证怎么存就怎么取的子类
TreeMap集合键是自定义类值是String,需要在 1、自定义类中重写comparable接口的compareTo方法;或者 2、建立comparator的匿名内部类并重写compare()方法!才能实现排序
Collections类:
public static <T> void sort(List<T> list)
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
public static <T> T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list) //随机置换~(洗牌)