1. Android的UI时线程不安全的,如果在子线程中更新UI会出现异常,导致程序崩溃。
为了解决如上这些问题,我们常用的做法就是使用Android的异步消息机制实现即可(创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作)。所以说还是很有必要了解异步消息机制的Looper , Handler , Message等原理的。
下面展示一个示例使用,然后通过源码分析吧。
public class MainActivity extends Activity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Button changeText; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: text.setText("Nice yo see you again"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); // changeText.setOnClickListener(this); changeText.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { switch ((view.getId())){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 若直接更新TextView的内容会报错,下面使用异步消息处理机制 // text.setText("Nice to see you,BUG"); Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); break; default: break; } } }); } }
这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView 这个动作。然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage 方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message 的what 字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。
下面再来看一下Change Text 按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI 操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler 的sendMessage()方法将这Message 发送出去。很快,Handler 就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI 操作。接下来对Message 携带的what 字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。
2. Looper , Handler , Message的关系
(1)Looper中有一个Message队列,里面存储的是一个个待处理的Message。
(2)Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。