笔记-大话设计模式-20 迭代器模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

Demo1:

    abstract class Iterator
    {
        public abstract object First();
        public abstract object Next();
        public abstract bool IsDone();
        public abstract object CurrentItem();
    }
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();
    }
    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {
        private IList<object> items = new List<object>();

        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }

        public int Count
        {
            get { return items.Count; }
        }

        public object this[int index]
        {
            get { return items[index]; }
            set { items.Insert(index, value); }
        }
    }
    class ConcreteIterator : Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current = 0;

        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
        }

        public override object First()
        {
            return aggregate[0];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current++;
            if (current < aggregate.Count)
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }

        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }
    }
    class DescConcreteIterator : Iterator
    {
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current;

        public DescConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
            current = aggregate.Count - 1;
        }

        public override object First()
        {
            return aggregate[aggregate.Count - 1];
        }

        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            current--;
            if (current >= 0)
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;
        }

        public override bool IsDone()
        {
            return current < 0 ? true : false;
        }

        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }
    }

Test:

            ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
            a[0] = "Kaa";
            a[1] = "Jack";
            Iterator i = new DescConcreteIterator(a);
            while (!i.IsDone())
            {
                Console.WriteLine(i.CurrentItem());
                i.Next();
            }

时间: 2024-12-17 23:54:04

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大话设计模式_迭代器模式(Java代码)

迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 简单描述:提供一个单独的接口遍历聚集类对象中的成员,以实现聚集对象的隐藏和内部数据供外部访问 大话设计模式中的截图: 我觉得以上面的图示进行编码会暴露ConcreteAggregate中的内部信息(ConcreteIerator可以访问聚集类中的成员,那表示其他类也可以和ConcreteIerator一样进行相同的访问),所以我以另外一种形式实现迭代器(即内部类的方式,和Java中的ArrayList类似) 代码

设计模式(20)-----迭代器模式

迭代器模式(Iterator) 定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. UML类图 角色 迭代器角色(Iterator): 负责定义访问和遍历元素的接口. 具体迭代器角色(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置. 容器角色(Aggregate):  负责提供创建具体迭代器角色的接口. 具体容器角色(Concrete Aggregate):实现创建具体迭代器角色的接口, 这个具体迭代器角色与该容器的结构相关. 例子 I

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笔记-大话设计模式-27 解释器模式

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笔记-大话设计模式-13 建造者模式

建造者模式(Builder),又叫生成器模式.建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象.如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了. 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式. Demo: class Product { I

笔记-大话设计模式-09 原型模式

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大话设计模式_备忘录模式(Java代码)

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 简单描述:一个Memento类,代表Originator中要备份的属性.Originator负责生成备份和还原备份,CareTaker负责存储备份 大话设计模式中的截图: 例子代码: Memento类: 1 package com.longsheng.memento; 2 3 public class Memento { 4 5 private String sta