http://acm.zznu.edu.cn/problem.php?id=1962
题目描述
在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。
现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。
为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K 个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。
现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?
输入
输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。
对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N ≤ 100),列数 M(2 ≤ M ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。
输出
对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。
样例输入
3 3 3 2 ... ... ... 1 1 1 3 2 2 3 3 1 ... .#. ... 1 1 3 3 2 3 1 ..# .#. 1 1 2 3
样例输出
3 3 -1
提示
来源
只需要注意起始点不能是机关, 但是如果只有一个点的话, 起始点是可以是机关的
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; #define N 110 #define met(a, b) memset(a, b, sizeof(a)) using namespace std; const int dir[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1,},{1,0},{1,1}}; struct node { int x, y, step; }JG[N]; int n, m, k, vis[N][N]; char G[N][N]; bool Judge(int x, int y) { if(x>=1 && x<=n && y>=1 && y<=m && !vis[x][y] && (G[x][y]==‘.‘ || G[x][y]==‘@‘)) return 1; return 0; } int BFS(int w) { node p, q; p = JG[w]; p.step = 0; queue<node>Q; Q.push(p); memset(vis, 0, sizeof(vis)); vis[p.x][p.y] = 1; G[JG[w+1].x][JG[w+1].y] = ‘@‘; while(Q.size()) { p = Q.front(); Q.pop(); if(G[p.x][p.y]==‘@‘) { G[p.x][p.y] = ‘.‘; return p.step; } for(int i=0; i<8; i++) { q.x = p.x + dir[i][0]; q.y = p.y + dir[i][1]; q.step = p.step + 1; if(i==1 || i==3 || i==4 || i==6) { if(Judge(q.x, q.y)) { vis[q.x][q.y] = 1; Q.push(q); } } else if(i==0) { if(Judge(q.x, q.y)) { if(G[p.x-1][p.y]==‘#‘ && G[p.x][p.y-1]==‘#‘) continue; vis[q.x][q.y] = 1; Q.push(q); } } else if(i==2) { if(Judge(q.x, q.y)) { if(G[p.x-1][p.y]==‘#‘ && G[p.x][p.y+1]==‘#‘) continue; vis[q.x][q.y] = 1; Q.push(q); } } else if(i==5) { if(Judge(q.x, q.y)) { if(G[p.x+1][p.y]==‘#‘ && G[p.x][p.y-1]==‘#‘) continue; vis[q.x][q.y] = 1; Q.push(q); } } else ///if(i==7) { if(Judge(q.x, q.y)) { if(G[p.x+1][p.y]==‘#‘ && G[p.x][p.y+1]==‘#‘) continue; vis[q.x][q.y] = 1; Q.push(q); } } } } return -1; } int main () { int t; scanf("%d", &t); while(t--) { int i, ans, sum=0; scanf("%d%d%d", &n, &m, &k); memset(G, 0, sizeof(G)); for(i=1; i<=n; i++) scanf("%s", G[i]+1); scanf("%d%d", &JG[0].x, &JG[0].y); for(i=1; i<=k; i++) { scanf("%d%d", &JG[i].x, &JG[i].y); G[JG[i].x][JG[i].y] = ‘*‘; } if(G[JG[0].x][JG[0].y]==‘*‘ && k!=1) { printf("-1\n"); continue; } for(i=0; i<k; i++) ///第i次查找 { ans = BFS(i); if(ans==-1) break; sum += ans; } if(ans==-1) printf("-1\n"); else printf("%d\n", sum); } return 0; }