1.宏参数的连接
#define CONS(a,b) (int)(a##e##b)
CONS(2,3) =>2e3 =2000
2.const
int b=10;
int c=20;
const int *a1=&b; //指针指向常量,修改指针可以a1=&c(对),但是修改指向的内容不行*a1=1(错)。
int* const a2=&b; //指针本身为常量。a2=&c(错),*a2=1(对)。
const int* const a3=&b; //双const:指针本身不能改,只想内容不能改。
3.#define: Compile-Time 止于编译期
const: Run-Time 在堆栈只分配了空间
4.const的作用
(1)定义常量。
(2)修饰函数形参。
形参为用户自定义或抽象数据类型时,应该把“值传递”改为“const &传递”,提高效率。
void fun(A a)
void fun(A const &a) //不需要产生临时对象,节省了构造、复制、析构过程的时间。但光引用可能会改变a,所以加上const。
(3)const修饰函数的返回值:
如给“指针传递”的函数返回值+const,返回值不能被直接修改,且只能赋给+const修饰的同类型指针。
(4)const修饰类的成员函数(定义体)
int GetCount(void) const;
任何不会修改数据成员的函数都应+const。
5.static有什么作用
(1)函数体内,静态变量调用过程其值不变。
(2)在模块内(函数体外),静态变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。 它是一个本地的全局变量。
(3)在模块内,一个被声明为静态的函数值可被这一模块内的其他函数调用。