WCF基础之Message类

客户端和服务端的通信都是通过接收和发送的Message实例建立起来的,大多数情况我们通过服务协定、数据协定和消息协定来构造传入和传出消息的。

一般什么时候使用Message类呢?不需要将消息序列化或者反序列化为.NET对象,无论消息内容如何,都进行常规处理。比如:读取磁盘中的文件并作为消息发送等等。

操作协定中的Message类的使用和消息协定相似,都只能有至多一个参数,而且必须为Message类或者消息协定,返回值必须是void、Message类或者消息协定。

创建消息有很多种,其重载如下:

练习几个常用的重载:

从object创建消息,如下,中间的string类型的action参数其实是操作契约的ReplyAction。不过不知道为什么,object类型为消息协议时,客户端解析时总是报命名空间不对,我试过改wrappernamespace等等,都没用,是我用法有错么?有大神经过,请留言指教。

public Message GetData()
        {
            MessageModel model = new MessageModel { Name = "waha", Age = 11 };
            MessageVersion ver = OperationContext.Current.IncomingMessageVersion;
            return Message.CreateMessage(ver, "www.waha.com/ICreateMessageServcie/GetDataResponse", model);
        }

在客户端获取方法如下(object对象只有在服务契约中才会生成在客户端,所以我是手动添加的,不知有没有其他方法,请留言!):

CreateMessageServcieClient myClient = new CreateMessageServcieClient();
            var response = myClient.GetData();
            var model = response.GetBody<MessageModel>();
            Console.WriteLine("Name:{0} Age:{1}", model.Name, model.Age);
            Console.Read();

从xml读取器创建消息,如下:

public Message GetData()
{
  FileStream stream = new FileStream(@"D:\Test.xml",FileModel.Open);  XmlDictionaryReader xdr = XmlDictionaryReader.CreateTextReader(stream, new XmlDictionaryReaderQuotas());  MessageVersion ver = OperationContext.Currt.IncomingMessageVersion;
  return Message.CreateMessage(ver,"www.waha.com/ICreateMessageServcie/GetDataResponse",xdr);
}

读取有两种如下:

Message msg = client.GetData();
FileStream stream = new FileStream(@"D:\Log.xml", FileMode.Create);
XmlDictionaryWriter xdw = XmlDictionaryWriter.CreateTextWriter(stream);
msg.WriteMessage(xdw);
xdw.Flush();
Message msg = client.GetDataStream();
MessageBuffer mb = msg.CreateBufferedCopy(65536);
FileStream stream = new FileStream(@"D:\Log.xml", FileMode.Append);
mb.WriteMessage(stream);
stream.Flush();

ok,顺带说了提取消息正文的三类方法:
将消息正文全部提出写入到xml文档中叫写入消息。

通过xml读取器根据需要逐个访问消息正文叫读取消息。

将整个消息复制到MessageBuffer的内存缓冲区中叫复制消息。

创建错误消息,如下:

public Message GetDataFault()
{
         FaultCode fc = new FaultCode("Receiver");
         MessageVersion ver = OperationContext.Current.IncomingMessageVersion;
         return Message.CreateMessage(ver, fc, "BadData", "www.waha.com/ICreateMessageServcie/GetDataResponse");
}

注意的是FaultCode不能被序列化,在客户端获取到的是xml。

当然还能访问消息的其他部分,获得消息的实例后直接点,就能看到,就不一直重复了。

时间: 2024-10-13 16:59:01

WCF基础之Message类的相关文章

WCF初探-22:WCF中使用Message类(上)

前言 从我们学习WCF以来,就一直强调WCF是基于消息的通信机制.但是由于WCF给我们做了高级封装,以至于我们在使用WCF的时候很少了解到消息的内部机制.由于WCF的架构的可扩展性,针对一些特殊情况,WCF为我们提供了Message类来深度定制消息结构,以便我们拓展WCF的通信机制. 在之前的文章中,我们针对一些常用的WCF传递数据的方式进行了说明,比如数据协定和消息协定等.他们传递的数据最终都会转化为消息的实例.具体参照:        WCF初探-16:WCF数据协定之基础知识       

WCF初探-23:WCF中使用Message类(下)

前言 在上一篇WCF中使用Message类(上)中,文章介绍了WCF中使用Message类的基本知识和怎样创建消息,本文是承接上一篇文章,如果想要更好的阅读本文,请先阅读上一篇文章.在这篇文章中,我将介绍怎样来操作消息. 从WCF中使用Message类(上)中,我们知道了消息的基本结构,针对不同的情况,我们对消息进行了创建.在创建消息后,我们还可以对消息进行写入.读取.复制等操作,以便我们在不同的任务环境下更好的运用消息传输机制. 通过Message类提取消息正文的几种方式 Message 类支

从零开始学WCF(七)Message类

Message类是WCF的基本类 客户端与服务之间的所有通信最终都会产生要进行发送和接收的Message实例 通常不会与Message类直接进行交互.相反,您需要使用WCF服务模型构造(如数据协定,消息协定和操作协定)来描述传入消息和传出消息. 在以下情况下可能需要使用Message类 需要一种替代方式来创建传出的消息内容(例如,从磁盘上的文件直接创建消息),而不是序列化.net framework对象. 需要一种替代方式来使传入的消息内容(例如,需要将XSLT转换应用于原始XML内容),而不是

WCF服务编程 读书笔记——第1章 WCF基础(1)

第1章 WCF基础 本章主要介绍WCF的基本概念.构建模块以及WCF体系架构,以指导读者构建一个简单的WCF服务.从本章的内容中,我们可以了解到WCF的基本术语,包括地址(Address).绑定(Binding).契约(Contract)和终结点(Endpoint):了解如何托管服务,如何编写客户端代码:了解WCF的相关主题,诸如进程内托管(In-Proc Hosting)以及可靠性的实现.即使你已经熟知WCF的基本概念,仍然建议你快速浏览本章的内容,它不仅能够巩固你的已有知识,而且本章介绍的一

WCF入门教程:WCF基础知识问与答(转)

学习WCF已有近两年的时间,其间又翻译了Juval的大作<Programming WCF Services>,我仍然觉得WCF还有更多的内容值得探索与挖掘.学得越多,反而越发觉得自己所知太少,直到现在,我也认为自己不过是初窥WCF的门径而已. 学以致用”,如果仅仅是希望能够在项目中合理地应用WCF,那么对于程序员而言,可以有两种选择,一种是“知其然而不知其所以然”,只要掌握了WCF的基础知识,那么对于一般的应用就足够了.要做到这一点就很容易了,微软秉承了一贯的方式,将WCF这门技术优雅地呈现给

WCF服务编程 读书笔记——第1章 WCF基础(2)

续:第1章 WCF基础(1) 元数据交换 服务有两种方案可以发布自己的元数据.一种是基于HTTP-GET协议提供元数据, 另一种则是后面将要讨论的使用专门的终结点的方式.WCF能够为服务自动提供基于HTTPGET的元数据,但需要显式地添加服务行为( Behavior)以支持这一功能.本书后面的章节会介绍行为的相关知识.现在,我们只需要知道行为属于服务的本地特性,例如是否需要基于HTTP-GET交换元数据, 就是一种服务行为.我们可以通过编程方式或管理方式添加行为.在例 1 - 10 演示的宿主应

纯手写wcf代码,wcf入门,wcf基础教程

<pre name="code" class="cpp">/* 中颖EEPROM,使用比较方便,但有个注意点,就是每次无论你写入 什么数据或者在哪个地址写数据,都需要将对 对应的块擦除,擦 除后才能写入成功. */ #define SSPWriteFlag 0x5A #define SSPEraseFlag 0xA5 //数据区 扇形区1 #define ADDR_START1 (uint16)0x100 //数据存储区起始地址 #define ADDR

WCF技术剖析之一:通过一个ASP.NET程序模拟WCF基础架构

原文:WCF技术剖析之一:通过一个ASP.NET程序模拟WCF基础架构 细算起来,已经有好几个月没有真正的写过文章了.近半年以来,一直忙于我的第一本WCF专著<WCF技术剖析>的写作,一直无暇管理自己的Blog.到目前为止<WCF技术剖析(卷1)>的写作暂告一段落,初步预计于下个月由武汉博文视点出版.在<WCF技术剖析>写作期间,对WCF又有了新的感悟,为此以书名开始本人的第三个WCF系列.本系列的目的在于对<WCF技术剖析>的补充,会对书中的一些内容进行展

Android基础之——CountDownTimer类,轻松实现倒计时功能

在发现这个类之前,一直是用的handler,子线程发消息,UI线程进行倒计时的显示工作.前几天在做一个倒计时显示的时候发现了这个类,用起来很方便 翻看了下源码,内部已经帮我们实现了handler的子线程操作 CountDownTimer这个类用起来很简单,两个参数,几句代码搞定,如下: CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) 构造函数有两个参数,第一个millisInFuture是指要倒计时的总时间,单位是long