xib和storyBoard哪些事之UIimage和按钮注意事项

1.uiimageView 和按钮比较特殊,可以只设置其x,y就可以。

2.可以设置其丝例,如1:1,或者当前图片的比例,这样保证不会变形,设置比例在自身上点击control拉个线,选择

3.在右侧就可以根据需求改变比例。

时间: 2024-10-29 19:08:45

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关于代码手写UI,xib和StoryBoard

代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可

**IOS:xib文件解析(xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级)

使用Xcode做iOS项目,经常会和Xib文件打交道,因为Xib文件直观的展现出运行时视图的外观,所以上手非常容易,使用也很方便,但对于从未用纯代码写过视图的童鞋,多数对Xib的理解有些片面. Xib文件是什么? A nib file describes the visual elements of your application’s user interface, including windows, views, controls, and many others. It can also

iOS中xib与storyboard原理,与Android界面布局的异同

用文本标记语言来进行布局,用的最多的应该是HTML语言.HTML可以理解为有一组特殊标记的XML语言. 一.iOS中xib与storyboard显示原理 在iOS中主要的布置界面的方式有3种:代码,xib,storyboard. 1. 代码 代码布置界面是万能的,但通常很复杂.布置一个简单的界面可能需要很多行代码,因此十分繁琐. 下面为创建一个按钮的代码,最少也要3行: UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd

xib或storyBoard中往scrollView添加子控件

如何在xib或者storyBoard中的scrollView加拖拽子控件,并且能让它可以正常滚动,那么下面就为大家简单演示: 运行环境为:Xcode 7.3 备注:图片较大,如果看不清看可以右键鼠标在新标签中打开图片就很清晰了 1.如图我们往storyBoard拖拽一个scrollView并设置为上下左右约束距离父控件为0 2.当我们往scrollView中添加子控件时候却发现报错了 因为scrollView比较特殊,需要设置contentSize,这个错误和平常我们遇到的错误不一样,因为在这两

iOS之nib、xib及storyboard的区别及storyboard的加载过程

先讲述下nib, nib是3.0版本以前的产物,在终端下我们可以看到,NIB其实是一个文件夹,里面有可执行的二进制文件: 区分xib和storyboard的区别? 不同点: 1> 无论nib也好,xib也好,最终在执行UIViewController生命周期函数loadView之前,都会转化成可执行的nib文件. 2> storyboard是多个xib文件集合的描述文件,一个xib文件对应着一个视图控制器和多个视图. toryboard时,一个工程只需要一个主storyboard文件就可以.

代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧

代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过

IOS, xib和storyboard的混用--参考

1. 从xib的viewcontroll中启动storyboard 或者 从一个storyboard切换到另一个storyboard: [objc]– (IBAction)openStoryboard:(id)sender {UIStoryboard *secondStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"SecondStoryboard" bundle:nil];[self presentModalViewController:[

如果选择构建ui界面方式,手写代码,xib和StoryBoard间的博弈

代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能