java中的装饰设计模式,浅谈与继承之间的区别

最初接触装饰设计模式,一直搞不懂这么做的意义是什么,看了网上很多的资料,对于与继承的区别并没有很清楚的分析,直到看到这篇博客:http://www.cnblogs.com/rookieFly-tdiitd/p/4914593.html 这篇就很清楚的解释了装饰设计模式与继承之间的区别。下面是我自己的一些理解。

一、概念

装饰模式又称为包装模式,动态地给对象添加功能,是继承关系的一种替代方法。

二、选择

子类通过继承也能增加功能,但是关于装饰模式与继承之间如何选择,请看下面的例子。

假设:煎饼是父类,成员变量是money,也可以在煎饼上添加火腿、辣条、土豆丝、鸡蛋。如果使用子类继承父类的方式,那么要吃这么一个煎饼可能会出现多少种情况呢?

这里我们看到如果使用子类继承父类,那么我们要写很多子类,这么做无疑增加了程序的臃肿性,并不是很灵活。这时,装饰模式就诞生了。

三、格式

首先我们要有一个真实的对象和装饰对象,它们两个要实现同一个接口,还有有具体的装饰对象,简易的说就是将真实对象作为具体装饰对象的构造方法的参数,给装饰对象添加功能。

时间: 2024-10-19 07:34:33

java中的装饰设计模式,浅谈与继承之间的区别的相关文章

对kotlin和java中的synchronized的浅谈

synchronized在java中是一个关键字,但是在kotlin中是一个内联函数.假如分别在java和kotlin代码锁住同一个对象,会发生什么呢,今天写了代码试了试.首先定义people类 12345678910111213 public class { public void () { for (int i = 0; i < 10; i ++) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStac

Java中Integer和String浅谈

http://qxzxcjq-126-com.iteye.com/blog/883283 Java中的基本数据类型有八种:int.char.boolean.byte.long.double.float.short.Java作为一种面向对象的编程语言,数据在Java中也是一种对象.我们用基本数据类型创建的对象,如 int x = 0;这里的x只有值这个属性,没有(或者很少)有其他的方法.这在一些需要对数据进行操作时变的很不方便,程序员需要自己编写很多代码去实现一些常用的功能,增加了工作量及程序的大

java中的异常处理原理浅谈

什么是异常呢: 在现实生活中,总会有一些问题,聚焦在生活上,我们会有工作问题,比如工作不满意,工作薪水低,工作没有发展前景,那么我们会成为这是一个“问题”. 在java的世界中,那么我们相对应的是程序,那么程序也有这样或者那样的问题,那么我们成为“异常”.异常就是程序在运行时出现的不正常现象. java把异常封装成对象的描述,来高度的概括. java中Error我们无能为力.我们还是聊聊Exception Exception的分类: 1.编译时异常 必须进行捕获 2.运行时异常(也就是Runti

Java中13种设计模式汇总

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

java序列化与反序列化以及浅谈一下hadoop的序列化

1.什么是序列化和反序列化 神马是序列化呢,序列化就是把内存中的对象的状态信息,转换成字节序列以便于存储(持久化)和网络传输.(网络传输和硬盘持久化,你没有一定的手段来进行辨别这些字节序列是什么东西,有什么信息,这些字节序列就是垃圾). 反序列化就是将收到字节序列或者是硬盘的持久化数据,转换成内存中的对象. 2.JDK的序列化 JDK的序列化只有实现了serializable接口就能实现序列化与反序列化,但是记得一定要加上序列化版本ID serialVersionUID 这个是识别序列化的之前那

浅谈javascript继承【读javascript设计模式第四章节继承有感】

javascript继承,无任是类式继承,原型式继承还是渗元式继承都是通过不同方法去围绕着prototype转,简单分析下三种不同继承方法是如何围绕prototype转的 一:类似继承,先上关键代码 function extend(subClass,supClass){ var fn = function(){}; fn.prototype = supClass.prototype; subClass.prototype = new fn(); subClass.prototype.constr

.net中对象序列化技术浅谈

.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据.例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象.反之,反序列化根据流重新构造对象.此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态.在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化

ASP.NET中Session的个人浅谈

看到博客园的一个哥们写的面试经历,想到了面试中常问到的Session,一时手痒就谈下自己对Session的理解,这东西最开始在用户登录登出的时候用到过,后来一直没怎么用过,里面还是有很多知识点值得注意的.先简单的说下吧,Session是分为客户端Session和服务端Session: 客户端Session Session称为会话状态,是Web系统中最常用的状态,用于维护和当前浏览器实例相关的一些信息,当用户首次与Web服务器建立连接的时候,服务器会给当前访问用户分发一个 SessionID作为标

[ 转载 ] Java中常用的设计模式

Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的