priority_queue 优先队列

优先队列是单向队列的一种,可以按照默认或自定义的一种方式来对队列中的数据进行动态排序

template<class _Ty, class _Container = vector<_Ty>, class _Pr = less<typename _Container::value_type> > //默认以vector为容器的
class priority_queue
{   // priority queue implemented with a _Container
public:
    typedef _Container container_type;
    typedef typename _Container::value_type value_type;
    typedef typename _Container::size_type size_type;
    typedef typename _Container::reference reference;
    typedef typename _Container::const_reference const_reference;  

    priority_queue() : c(), comp()
    {   // construct with empty container, default comparator
    }  

    explicit priority_queue(const _Pr& _Pred) : c(), comp(_Pred)
    {   // construct with empty container, specified comparator
    }  

    priority_queue(const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
    {   // construct by copying specified container, comparator
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp); //参见《STL系列之四 heap 堆的相关函数》
    }  

    template<class _Iter>
    priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last) : c(_First, _Last), comp()
    {   // construct by copying [_First, _Last), default comparator
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
    }  

    template<class _Iter>
    priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred) : c(_First, _Last), comp(_Pred)
    {   // construct by copying [_First, _Last), specified comparator
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
    }  

    template<class _Iter>
    priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
    {   // construct by copying [_First, _Last), container, and comparator
        c.insert(c.end(), _First, _Last);
        make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
    }  

    bool empty() const
    {   // test if queue is empty
        return (c.empty());
    }  

    size_type size() const
    {   // return length of queue
        return (c.size());
    }  

    const_reference top() const
    {   // return highest-priority element
        return (c.front());
    }  

    reference top()
    {   // return mutable highest-priority element (retained)
        return (c.front());
    }  

    void push(const value_type& _Pred)
    {   // insert value in priority order
        c.push_back(_Pred);
        push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
    }  

    void pop()
    {   // erase highest-priority element
        pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
        c.pop_back();
    }  

protected:
    _Container c;   // the underlying container
    _Pr comp;   // the comparator functor
};

  

用法:

1、默认用<运算符进行排序

大的先输出

2、priority_queue<type, vector<type>, fun<type>>pq;

vector<type>为容器类型

fun<type>为比较函数

3、自定义优先级

重载<

struct node
{
    friend bool operator< (node n1, node n2)
    {
        return n1.priority < n2.priority;
    }
    int priority;
    int value;
};

  

时间: 2024-11-05 22:53:08

priority_queue 优先队列的相关文章

第20章 priority_queue优先队列容器

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priority_queue优先队列/C++

priority_queue优先队列/C++ 概述 priority_queue是一个拥有权值观念的queue,只允许在底端加入元素,并从顶端取出元素. priority_queue带有权值观念,权值最高者,排在最前面. 缺省情况下priority_queue系利用一个max-heap完成,后者是一个以vector表现的complete binary tree. 定义 由于priority_queue完全以底部容器为根据,再加上heap处理规则,所以其实现非常简单.缺省情况下是以vector为底

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C++ Primer 学习笔记_11_标准模板库_stack.queue队列容器与priority_queue优先队列容器 1.stack堆栈 stack堆栈是一个后进先出(Last In First Out,LIFO)的线性表,插入和删除元素都只能在表的一端进行.插入元素的一端称为栈顶,而另一端称为栈底.插入元素叫入栈(Push),删除元素叫出栈(Pop).下图是堆栈示意图 堆栈只提供入栈,出栈,栈顶元素访问和判断是否为空等几种方法.采用push()方法将元素入栈:采用pop()方法出栈:采用

priority_queue 优先队列 hdu裸题。

优先队列:可以当做一个堆用,对进入此结构的类型,可以找队首的元素. 开库:#include<queue> 定义: priority_queue<type> Q; type:int类型  priority<int> Q; 默认Q.top为队列中最大的: 当我们要在队列中放入其他类型时,我们要用struct 在其中定义 operator < ; 结构如下: 定义 <int> Q.top() 为最小: struct Point { int i; bool o

STL之priority_queue(优先队列)

priority_queue是一个容器适配器,在这个容器里第一个数据元素是最大的.它的使用场景是什么样:如果12306抢票,为什么黄牛能抢这么多票,感觉12306那边的请求队列是一个优先队列,黄牛的请求携带了一个隐含参数,所以他的请求最先执行.当然这是怀疑.不过也是优先级队列的使用场景.还可以进行排序,把数据压入优先队列中,然后出队列就是由大到小排列了 注意:stl的priority_queue容器需要一个boolean operator<(const T& ,const T&)函数

【转】priority_queue优先队列

转自:http://www.cppblog.com/shyli/archive/2007/04/06/21366.html http://www.cppblog.com/shyli/archive/2007/04/06/21366.html在优先队列中,优先级高的元素先出队列.标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系.优先队列的第一种用法,也是最常用的用法: priority_queue<int> qi;通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高.故示例1中输出结果

STL - priority_queue(优先队列)

参考:http://www.cnblogs.com/xzxl/p/7266404.html 一.基本定义: 优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素.但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队.这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序.元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载"<"操作符来重新定义比较规则. 优先级队列可以用向量(vector)或双向队列(deque)

STL priority_queue 优先队列 小记

今天做题发现一个很有趣的地方,竟然还是头一次发现,唉,还是太菜了. 做图论用STL里的priority_queue去优化prim,由于特殊需求,我需要记录生成树中是用的哪些边. 于是,我定义的优先队列类型的数据结构如下: 1 struct node //优先队列存储结构,v存储节点号,e存储边号,dis[]为到该点的最短距离 2 { 3 int v,e; 4 node(){} 5 node(int _v,int _e):v(_v),e(_e){} 6 bool operator <(const

【STL】优先队列priority_queue详解+OpenJudge-4980拯救行动

一.关于优先队列 队列(queue)这种东西广大OIer应该都不陌生,或者说,队列都不会你还学个卵啊(╯‵□′)╯︵┻━┻咳咳,通俗讲,队列是一种只允许从前端(队头)删除元素.从后端(队尾)插入元素的数据结构.而优先队列(priority queue)是一种赋予每个队列中元素以一个优先级的队列.在执行删除操作时,优先队列会删除具有最高优先级的元素.如此奇妙的优先队列有什么用呢,举个例子,给定一个长为n的序列和m组询问,对于每组询问,我们要找出删去序列中最小的数,再向序列加入一个数.朴素的想法是对