NGUI实例
1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景
2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题
3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明
4. Editor:编辑器用到的一些资源文件,一些预设的图片
Examples:存放一些自带的案例
Resources:存放一些资源,着色器Shader
Scripts:存放一些脚本
5.锚点Anchors属性
Type:锚点类型,None没有锚点,Unified统一的锚点
Target:锚点的目标,也就是距离哪个物体的上下左右,这里的UI Root是NGUI的根节点
Left、Right、Bottom、Top是此节点距离UI Root节点的上下左右的距离,单位是像素(2D)
心得:
锚点的作用:拖拉拉伸屏幕的时候,始终不会变形,总是贴着屏幕走,原来是在右上角的节点,拉伸后还是在右上角,这就是锚点的作用,固定某个节点的位置。
时间: 2024-10-11 00:39:36