几种设计模式的理解

1.面向接口编程

2.门面模式

3.动态代理
1).接口对接,接口实现类(被代理实现类)
2).动态代理的实现类。
3).获取动态代理实现类对象实例,参数是被代理实现类
InvocationHandler handler = new BookProxyHandler(bookProxy);
4).获取动态代理实现类的代理Proxy对象实例。(可以在反射方法前后加代码,实现AOP或者日志记录等)
proxy = (BookProxy) Proxy.newProxyInstance(
loader, interfaces, handler);
5).利用Proxy调用动态实现类的方法执行操作。
proxy.addBook();
因为动态实现类和被代理实现类具有同样的方法,调用动态实现类的方法,通过方法名的参数传递,实现调用被代理实现类的方法并能进行提前或者结束前的处理,
这就为日志打印和AOP做好了技术储备。

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("before......");
Object result = method.invoke(this.obj, args);
System.out.println("after.......");
return result;
}

4.工厂模式

时间: 2024-08-14 05:49:01

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对于23种设计模式的理解

从上学期学的设计模式来看,设计模式一共分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式.   1.工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.

java 23种设计模式 深入理解

以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/201

java 23种设计模式 深入理解(转)

创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.html原型模式 http://www.cnblogs.com

【转】23种设计模式简介

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种设计模式做个总结.咱使用设计模式的目的是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性,当然设计模式并不是万能的,项目中的实际问题还有具体分析.咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中,想到使用某种设计模式能达到咱需要的效果,而且比不使用设计模式更有优势,那么咱该考虑使用设计模式了. 一.设计模式的一般分类 创建型(Creator)模式(

大话设计模式总结(28种设计模式定义+简单理解)

大话设计模式这本书写的非常有创意,非常适合我这种新手.用了大约两个星期的时间看完了这本书,代码全部都敲了一遍,虽然没有一点基础,但是还是领略到了面向对象的威力.看完之后再也不想使用面向过程的语言了,比如VB,想当初我也是VB狂热者,但是现在我几乎不想再使用了.现在只想着写点什么用上它几种设计模式. 可能是第一次接触这些东西,有些感觉看懂了,但是很难应用到实际编程中:有些感觉没看懂,但是还能说出那么点东西来.听七期学长说他们当初看了两遍,要求能背着写出代码,不知道这次我们八期要求怎么这么低,我只看

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式【转】

23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13.

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23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C