GCD-06

延迟

1》perform

3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"

// 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程,

[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];

2》dispatch_after

// 3秒后自动开始新线程执行block中的代码

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

NSLog(@"---task---%@", [NSThread currentThread]);

});

时间: 2024-11-08 03:40:00

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多线程——NSThread、GCD、NSOperation

1.前言: 一个应用程序就是一个进程,一个进程至少包含一个线程,程序启动会自动创建一个主线程,负责UI界面的现实和控件事件的监控.多线程可以更充分的利用系统CPU资源,一定程度上提升程序的性能.1个进程可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务.在一个线程内可以包含多个事物(要干的活),在线程内依据先进先出的特性串行执行…… 2.NSThread - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"main thread is %@

IOS开发之多线程 -- GCD的方方面面

前言:这篇GCD的博文是本人阅读了很多海内外大神的关于GCD的文章,以及结合之前自己对GCD的粗浅的认识,然后取其精华,去其槽粕,综合起来的笔记,而且是尽可能的以通熟易懂的并且是正确的理论论述方式呈现给读者,同时也是讲大神博客中有的深涩的理论理解的通熟易懂转述给读者,已经是尽可能的让读者深入理解和掌握多线程的知识以及GCD的使用技术.最后的附录中,我将会给出所有本人阅读的大神写的关于多线程或者是GCD的文章链接,大家感兴趣的,可以去参考和学习.也许,看我的这篇就够了,因为我就是参考他们的,嘻嘻.

[New learn]GCD其他方法的使用

https://github.com/xufeng79x/GCDDemo 1.简介 在前面的两篇博文中我介绍了GCD的一般使用方法和死锁的分析调查.本博文中继续讲解GCD的其他比较常用的几个使用方法. 2.线程间的通信 线程间通信意指如何在当前线程中去通知或者去调度其他线程完成任务. 比较经典的一个用例为将耗时操作放在某个线程中(非主队列任务)然后完成后去更新控件(主队列任务). -(void)loadImage { dispatch_async(dispatch_get_global_queu

Object-C关于GCD多线程的使用

```objc1 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别: 1)全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的并且对应有高优先级.默认优先级.低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用.而Create函数是实打实的从头开始去创建一个队列. 2)在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作.而主队列和全局并发队列不需要我们手动release.当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到

iOS-线程之GCD方式---之同步异步和串行队列并行队列之间的关系

GCD方式是Apple官方推荐实现多线程的方式 但在这之前必须理清楚同步,异步,串行队列,并行队列之间的概念. 同步:即当前的执行程序块不会创建一个新的线程,只能在当前线程中执行. 异步:会在当前的线程之外创建一个新的线程,并在新的线程中执行代码块. 首先声明一点,队列是用来存放即将执行的线程体的. 串行队列:串行队列中的线程满足FIFO(First In First Out),并且只有在先出的线程执行完,后续的线程才能出队列执行.(很可能造成APP的假死状态) 并行队列:并行队列也满足FIFO

完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_

为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙. 所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来.方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出 本教程的计划:在完整的看过GCD的官方文档之后,我实在想不出来如何用一篇文章详细完整的写出来如此多的功能.所以,决定开一个专栏来写这个教程.计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码.最后 的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景.源代码只提供Swift

创建线程方式-GCD

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iOS多线程编程之GCD

1.GCD介绍 Grand Central Dispatch 简称(GCD)是Apple公司开发的技术,相比NSThread或NSOperation使用方便,并且优点是当处理器为多核时能利用多核的特征来创建线程.它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 2.GCD分类 GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行,dispatch queue分为下面3种:一种是串行队列(Serial Dispatch Queue),一种是并行

GCD Grand central Dispatch

上一章我们讨论了iOS中的网络部分的进程线程多线程的相关知识,并且初步了解了NSThread的操作.但是NSThread是有问题的.比如在某个实例,我们需要在当tableView 中显示许多的cell,而cell上是来自网络加载的图片数据.那么我们需要在代理方法中调用cell的时候对imageView添加图片.传统的UIImageView的setImage方法是在主线程中执行的.图片较少的情况下是看不出什么卡顿的效果.但是如果图片的数量很多的情况下如果不使用cell复用,xib下显示100张图片

GCD (Grand Central Dispatch) 笔记

GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD. 使用GCD的一个理由就是方便.回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码. 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难.更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有