四则运算完善构思

1.题目避免重复

每生成一个算式,存起来,与前一个比对,相同则再随机生成,不同则声成
2.可定制

询问用户需要的解题数目,输入,利用循环输出

通过某个选择使得用户选择是否有乘除法、是否有括号、调控数值范围、加减有无负数、除法有无余数、是否支持分数(真分数,假分数,.....)、是否以及打印中每行的间隔。
3.是否有乘除法

询问用户是否有乘除法,用户输入n,将随机生成的运算符号存起来,与乘除比较,相同
则重新生成,直到生成加减,用户输入y,则随机生成

时间: 2024-10-11 01:29:44

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四则运算完善

---恢复内容开始--- 编写一个能对0--10之间的整数进行四则运算的“软件”程序能接收用户输入的整数答案,并判断对错程序结束时,统计出答对.答错的题目数量.补充说明:0——10的整数是随机生成的用户可以用键盘输入来选择四则运算中的一种,比如输入1代表加法运算用户用键盘输入一个字符来结束程序的运行并显示统计结果,比如输入e程序结束并显示统计结果编程语言不限制,命令行输出和图像界面输出都可以.在此基础上,做增量开发.增量内容:1)处理用户的错误输入,比如输入字母或符号等,处理除法运算中分母为0的

复杂点的30道四则运算题构思1

对与避免题目重复我的构思:首先分配3个空间,将随机出的结果分别存入其中(三个数,运算符号用数来代替)新得到的第一个数与第一个空间的数比较,相同就比较第二个数与第二个空间相对应的位置上的数是否相同,在相同就比较第三个数,若相同本次执行不使循环变量加一,若上述步骤有不同的地方就将三个数存入.感觉可以用数组来实现用下标来完成相对印的数字的检索. 对数目的控制可以构件一个函数来对while的循环参数赋值. 对每行的题目数量可以使用一个变量来控制,使用if用循环参数对变量取余,使余数等与0,便能控制. 在

“不安分”的花椒直播,搞了史上首个网红演唱会

2016年,直播热潮席卷大江南北,2017年,这股浪潮更加汹涌难挡,且越发有蓬勃之势. 其中最为直观的体现,除了前有直播平台竞相以排他性条款签约头部主播外,还有无数直播平台为更好展现主播才艺,不惜投入巨大资金.流量.品牌营销等资源帮助主播成长.在目前的直播领域里,前一种玩法开始受到诟病,而后一种方式作为有效促进行业绿色发展和有序健康局面的举措,逐渐开始成为整个行业默许的方向. 花椒直播是这种理念的奉行者,4月23日在北京举行"花椒好声音音乐盛典",这也是首个网红演唱会,花椒好声音十强主

第三次作业---四则运算的进一步完善

这次作业的要求是让对上次作业的四则运算进一步改善,不能在减法中出现负数,不能出现除不尽的情况. 就像这种情况,不知道怎么规定一个数值必须是正整数,所以我们就采用最笨的方法来做,定义一个f,其值为e,d的倍数. 而d做为除数,f做为被除数,所以无论如何f都是d的e倍,而我们定义的e的取值范围又为(1,10)之间的正整数,所以不管怎么随机,f都是d的正整数倍数,不会存在有余数的情况. using System;using System.Collections.Generic;using System

四则运算2初步构思

题目要求: 1.题目避免重复:2.可定制(数量/打印方式):3.可以控制下列参数: 是否有乘除法.是否有括号. 数值范围.加减有无负数.除法有无余数.否支持分数 (真分数, 假分数, …).是否支持小数 (精确到多少位).打印中每行的间隔可调整: 初步构思: 1.题目避免重复: 可以定义三个数组,第二道题的第一个数,第二个数,运算符不能与第一道题完全一样,第三道题不能与第二道题,第一道题一样,以此类推. 2.可定制(数量/打印方式) 数量可以从键盘输入,打印方式可以调整各题之间的间距或者直接换行

四则运算修改完善

1.Random处理 在最开始的设计中,每一次调用random.Next()的时候,都是新建的Random random.导致了在运行过程中,每一次结果都有重复的表达式,甚至全部一样,而在自己调试的过程中却发现并不是这样.于是查阅资料以及询问同学,才知道实际运行过程中,因为时间非常短暂,所以造成随机数不随机的情况. public expression carryOut(){ // Random random = new Random(); //每一个表达式的每一个数字及符号生成 int i=0;

四则运算 测试与封装 (完善) 5.2 5.3

一.结对小伙伴:陈淑筠 http://www.cnblogs.com/babybluecsj/ 二.(1)我用小伙伴上一次5.1的作业来单元测试,发现当除数为零时,运行时未抛出异常,于是我们加上了    1.     if(fh2=='/'){             if(b==0){                 throw new Exception("除数不能为0!");             }             answer=a/b;         } 2. t

关于四则运算进一步优化的构思

根据上次程序的实现过程和最后的编程结果,可以发现有许多固定的数值可以是从键盘输入的,从而满足不同用户的多种不同要求,其中包括题目的数目,数值的范围,以及数值的类型等,下面我简单的叙述一下我对本次设计要求的看法. 一.题目避免重复 所谓重复,就是在程序自动生成的习题中,有两道或者多道题目的第一位数,第二位数以及符号都分别对应相等,所以可以通过添加一个循环分支程序和一个条件分支程序实现筛选. 二.可定制数量 上次实验的固定题目数量是30,所以可以将其该成用户键盘输入. 三.是否有负数 如果只有两个数

四则运算 Java 实现 刘丰璨,王翠鸾

四则运算 GitHub仓库 功能实现 [x] 使用 -n 参数控制生成题目的个数,并且根据解空间限制用户设定的范围(如 range == 2 时,用户却要求生成 10000 道题目,这明显不合理) [x] 使用 -r 参数控制题目中自然数.真分数.真分数分母的范围 该参数可以设置为大于 2 的自然数 [x] 生成的题目在计算过程不能产生负数 [x] 生成的题目中如果存在形如e1 ÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数 [x] 程序一次运行生成的题目不能重复,生成的题目存入执行程序目录下的Exe