跟着实例学习设计模式-抽象工厂

抽象工厂属于创建型设计模式

设计意图:提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无须指定它们具体的类。

光看设计意图有些抽象,不好理解,让我们来看一下实例类图,结合类图我们再做具体的解释,相信会让大家豁然开朗的。我们以生产汽车为例,我们生产的汽车分两个系列,小车、卡车,每个系列汽车都有发动机和油箱。

上图:

IAbstrcatFactory:抽象工厂接口,声明创建抽象产品的方法。

CarFactory:小车工厂实现类。

TrunkFactory:卡车工厂实现类。

这里我们为每个系列提供一个工厂实现类,记住这就是抽象工厂的核心,就是有几个系列就有几个创建工厂实现类,如果我们的系列又增加一个跑车,那我们就需要增加一个跑车工厂实现类。

IVehicle:汽车产品接口,声明生产汽车的方法。

Car:小车实现类。

Trunk:卡车实现类。

IEngine:发动机产品接口,声明生产发动机的方法。

CarEngine:小车发动机实现类。

TrunkEngine:卡车发动机实现类。

ITank:油箱产品接口,声明生产油箱的方法。

CarTank:小车油箱产品。

TrunkTank:卡车油箱产品。

每个产品都有一个抽象接口,我们的创建也是针对这些抽象接口,在client中,我们的创建过程都是封闭的,你只到这个接口创建的谁,但是你不知道它是怎么被创建出来的。让我们来先看client的代码。

package com.factory.abstrcatfactory;

import com.factory.abstrcatfactory.factory.CarFactory;
import com.factory.abstrcatfactory.factory.IAbstrcatFactory;
import com.factory.abstrcatfactory.factory.TrunkFactory;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.ITank;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IVehicle;

public class Client {

	/**抽象工厂
	 * 有几个抽象系列产品就有几个工厂,每个工厂负责创见该系列的产品
	 * 每个系统产品都有多个子产品,每个子产品都有一个接口类
	 * @author gaoxu
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		//小车抽象对象的创建
		IAbstrcatFactory carFactory = new CarFactory();
		//小车发动机
		IEngine engineC = carFactory.createEngineObject();
		Engine carEngine= engineC.createEngine();
		//小车油箱
		ITank tankC = carFactory.createTankObject();
		Tank catTank = tankC.createTank();

		IVehicle vehicleC = carFactory.createVehicleObject();
		//创建出来小车
		Vehicle car = vehicleC.createVehicle(carEngine, catTank);

		//////////////////////////////////////////////////////////

		//卡车抽象对象的创建
		IAbstrcatFactory trunkFactory = new TrunkFactory();
		//卡车发动机
		IEngine engineT = trunkFactory.createEngineObject();
		Engine trunkEngine = engineT.createEngine();
		//卡车油箱
		ITank tankT = trunkFactory.createTankObject();
		Tank trunkTank = tankT.createTank();

		IVehicle vehicleT = carFactory.createVehicleObject();
		//创建出来卡车
		Vehicle trunk = vehicleT.createVehicle(trunkEngine, trunkTank);

	}

}

找找代码中,我们看不到具体的产品生成类,只能看到不同的创建方法,所以抽象工厂面对的是抽象的产品生产,汽车是一个抽象的产品概念,它由小车、卡车抽象而来,而我们现在要实现他们的抽象基础中的各个产品,这样使用抽象工厂那就再合适不过了,我们也可以看到,发动机、油箱都是有两个抽象基础的,小车和卡车。

而且如果抽象产品又增加一个抽象基础,例如:跑车,那么我们只需要在client中增加一段和跑车相关的代码,并且增加一个系统的工厂实现和产品实现类就可以,完全是不会影响到其它系列产品的代码。

两个系统,两个工厂实现。

package com.factory.abstrcatfactory.factory;

import com.factory.abstrcatfactory.product.IEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.ITank;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IVehicle;

/**
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public interface IAbstrcatFactory {

	/**
	 * @author gaoxu
	 * @return
	 */
	public ITank createTankObject();
	/**
	 * @author gaoxu
	 * @return
	 */
	public IEngine createEngineObject();
	/**
	 * @author gaoxu
	 * @return
	 */
	public IVehicle createVehicleObject();
}
package com.factory.abstrcatfactory.factory;

import com.factory.abstrcatfactory.product.Car;
import com.factory.abstrcatfactory.product.CarEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.CarTank;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.ITank;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IVehicle;

/**小车工厂实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class CarFactory implements IAbstrcatFactory{

	@Override
	public ITank createTankObject() {

		return new CarTank();
	}

	@Override
	public IEngine createEngineObject() {

		return new CarEngine();
	}

	@Override
	public IVehicle createVehicleObject() {

		return new Car();
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.factory;

import com.factory.abstrcatfactory.product.IEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.ITank;
import com.factory.abstrcatfactory.product.IVehicle;
import com.factory.abstrcatfactory.product.Trunk;
import com.factory.abstrcatfactory.product.TrunkEngine;
import com.factory.abstrcatfactory.product.TrunkTank;

/**卡车工厂实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class TrunkFactory implements IAbstrcatFactory{

	@Override
	public ITank createTankObject() {

		return new  TrunkTank();
	}

	@Override
	public IEngine createEngineObject() {

		return new TrunkEngine();
	}

	@Override
	public IVehicle createVehicleObject() {

		return new Trunk();
	}

}

汽车产品、发动机产品、油箱产品

他们之间的关系是一种聚合关系。

package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle;

/**汽车产品接口
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public interface IVehicle {
	public Vehicle createVehicle(Engine engine,Tank tank);
}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle;

/**小汽车产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class Car implements IVehicle{

	@Override
	public Vehicle createVehicle(Engine engine,Tank tank) {
		Vehicle car = new Vehicle();

		car.setEngine(engine);
		car.setTank(tank);
		return car;
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle;

/**卡车产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class Trunk implements IVehicle{

	@Override
	public Vehicle createVehicle(Engine engine, Tank tank) {
		Vehicle trunk = new Vehicle();
		trunk.setEngine(engine);
		trunk.setTank(tank);
		return trunk;
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;

/**发送机产品接口
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public interface IEngine {
	public Engine createEngine();
}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;

/**小车发送机产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class CarEngine implements IEngine{

	@Override
	public Engine createEngine() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;

/**卡车发动机产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class TrunkEngine implements IEngine{

	@Override
	public Engine createEngine() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;

/**油箱产品接口
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public interface ITank {
	public Tank createTank();
}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;

/**小车油箱产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class CarTank implements ITank{

	@Override
	public Tank createTank() {

		return null;
	}

}
package com.factory.abstrcatfactory.product;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;

/**卡车油箱产品实现
 * @author gaoxu
 * 实践出真知!
 */
public class TrunkTank implements ITank{

	@Override
	public Tank createTank() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}

通过一个生产汽车的实例,我们可以很清楚的认识到抽象工厂模式的灵活性、所有的产品在创建的时候基本都是非耦合的,我们只需要根据它们之间的聚合关系来组合它们就行。

总结抽象工厂的优点与缺点:

1:解耦与封装是抽象工厂最大的优点。

2:可以灵活应对产品系列的增加需求。

缺点:

1:每增加一个产品系列,代码工作量太大。

由此我们也可以理解,设计模式的应用并不能完美的解决一切问题,所以还要看我们具体的侧重点是什么。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-09 13:36:01

跟着实例学习设计模式-抽象工厂的相关文章

跟着实例学习设计模式-静态工厂

静态工厂设计模式是创建型设计模式. 设计意图:实例化出我们需要的类对象,这些对象可以实现不同的功能,也可能只实现一个功能! 类图关系: 通过类图关系我们可以看到静态工厂负责创建OperationFather类的对象,我们来看一下实例代码. 我们是想实现一个计算器,计算器的功能暂时有加法.减法功能,以后可能随时增加新的功能如乘法.除法等.如果使用一般的做法,实际上我们写一个类就可以实现. package com.factory.staticfactory; /** * @author gaoxu

设计模式-抽象工厂模式(C#)

设计模式--抽象工厂模式(JAVA) 在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品成为产品族,产品族中的每一个产品都属于某一个产品继承等等级结构.当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构.属于不同类型的具体产品时就可以使用抽象工厂模式. 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建,当一个工

设计模式——抽象工厂模式学习

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的. 抽象工厂设计模式概念: 针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式的一个应用,而这种观点认为的抽象工厂模式是: 工厂模式+简单工厂模式=抽象工厂模式,这是不正确. 针对的问题: 针对

Java研究之学习设计模式-抽象工厂模式详解

 简介:          当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产[1] 品角色都有两个具体产品.抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化.每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例. 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.(摘自百度百科) 话语说得太抽象,程序员最好的表示方式

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类. 全部代码: http://download.csdn.net/de

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/

Android设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 package com.example.main; 2 3 import android.app.Activity; 4 import

php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 <?php 2 /* 3 * php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory) 4 */ 5 6 7 /* 8 * I

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html============================================