建造者模式的设计

四川人最喜欢吃回锅肉,但是可能你到不同的店里味道多少有些偏差。因为每个店它的做法有可能不一样;不要麦当劳、肯德基那样,生产薯条的工艺都是一样的。所以,我们在肯德基、麦当劳吃的薯条味道都一样的。嘻嘻,其实人家洋人是引入了在设计模块中的建造者模式。

什么是建造者模式?将一个复杂对象的构建与它的表示相分离;使得同样的建造过程创建不同的表示。这地方需要强调的是创建的顺序是固定的,不会发生大的变化。由于建造者模式隐蔽了复杂对象的内部组建过程,所以改变复杂对象的改变,只需在基类继承一个重新定义具体类就OK了。

对上面的结构图进行讲解:1.Builder 实际就是我们抽象类,在当中我们需要定义不同组件的抽象方法;把我们需要创建组件的部分都添加进去(必须把所有共用的组件抽象进去)。2.ConcreteBuilder对Builder类的继承,实现对每个部件的具体操作。3.Product是具体的产品类是创建产品的具体实例。4.Director是我们建造者模块中最重要的类---指挥类,它实现对各部件的组装,把我们的具体的ConcreteBuilder具体的实例按照顺序创建完成并返回。

通过以上讲解,大家可以动动手,根据以上的结构图编写代码试试。

时间: 2024-11-09 01:49:42

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1 建造者模式  将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者返回给客户一个完整的产品对象,而客户端无须关心该对象所包含的属性和组建方式,这就是建造者模式的设计动机. 2  模式解析 建造者模式通常包括下面几个角色: 1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造.这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建. 2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复

C#设计模式——建造者模式(Builder Pattern)

1.建造者模式简介 1.1>.定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.2>.使用频率  中低 1.3>.原型模式应用 在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 生活中的例子,要组装一台电脑,它的组装过程基本是不变的,都可以由主板.CPU.内存等按照某个稳定方式组合而成.

建造者模式(Builder Pattern)

一. 建造者(Builder)模式 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成:这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化. 二.建造者模式的结构 建造者模式参与者: ◊ Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口: ◊ ConcreteBuilder ° 实现Builde

C#设计模式-建造者模式

在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成. 例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如果公司要

05.设计模式_建造者模式

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5.建造者模式(Builder Pattern)

using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication4 { class Program { /// <summary> /// 以组装电脑为例子 /// 每台电脑的组成过程都是一致的,但是使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不一样的电脑,配置不一样) /// 组装电脑的这个场景就可以应用建造者模式来设计 /// </summary> /// <param name

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