【转】UCOS-II之字节对齐问题 sprintf

用到ucos这个操作系统,简单容易移植,占用资源少。一般来说,在ucos上运行标准C函数应该是没有什么问题的。这时候问题就出现了 当ucos运行到Cortex-M3上时候,这个时候使用sprintf进行浮点数格式化输出的时候就会有些问题,无法正常输出浮点数,操作系统也会停止运行,处于崩溃状态。 操作系统崩溃有很多原因,我遇到的两个原因是:堆栈溢出和数据对齐。不知道首先遇到的是哪个问题,如果使用MDK编译器的话请在系统任务堆栈前面进行数据对齐声明,示例:__align(8) static OS_STK TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE];如果你没有修改过arm的启动代码可能就会出现这个问题,启动代码默认使用4字节对齐,而且ARM支持非对齐状态方式(便于在网络通信中优化效率)。而sprintf函数若是使用格式化浮点数就需要进行8字节对齐,这就是问题的所在,只要堆栈声明成8字节对齐就可以了。随后注意sprintf函数需要较大内存空间,任务堆栈也要声明足够的空间来运行程序。 另外在IAR编译器中只要选择printf函数使用full方式编译就能够顺利编译通过,这方面IAR自动化做的较好

时间: 2024-08-16 13:05:52

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C语言字节对齐问题详解【转】

引言 转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 考虑下面的结构体定义: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4 char c2; 5 int i; 6 }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 1 int main(void){ 2 T_FOO a; 3 printf(

stm32中字节对齐问题

ARM下的对齐处理   from DUI0067D_ADS1_2_CompLib 3.13 type  qulifiers 有部分摘自ARM编译器文档对齐部分  对齐的使用:  1.__align(num)     这个用于修改最高级别对象的字节边界.在汇编中使用LDRD或者STRD时     就要用到此命令__align(8)进行修饰限制,来保证数据对象是相应对齐.     这个修饰对象的命令最大是8个字节限制,可以让2字节的对象进行4字节     对齐,但是不能让4字节的对象2字节对齐.  

字节对齐

今天我们总结在C++和C语言中让我们头疼的字节对齐问题: 一.首先来看什么是字节对其? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任 何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 二: 那么问题就来了为什么要字节对其?以及字节对其的作用? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存

C语言:内存字节对齐详解[转载]

一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐

结构体字节对齐问题(转)

原文出处:http://wenku.baidu.com/view/019e26b765ce0508763213e2.html 初学C,对结构体的使用sizeof计算所占字节数不是很明白,看了此篇文章,终于豁然开朗,转载过来,方便以后温故. #include<stdio.h> struct a {   char no[10];   int p;   long int pp;   unsigned int ppp;   char x;   float y;   double h; }xy; voi

关于C/C++的字节对齐

为什么要字节对齐呢?这要从计算机的结构说起,我们知道,在C/C++中定义的变量有单字节(char),双字节(short),四字节(int,float),八字节(long),但是CPU并不一个字节一个字节来读取处理的(8位单片机除外哈),目前常见的CPU都是32位甚至64位,这意味着CPU一次要读取4个字节或者8个字节,并且不能从任意地址开始读取,只能从地址是4或8的倍数地方开始.所以,要是一个int型数据正好被4或8的倍数分成两块呢,那CPU只能分两次来读,效率当然降低了,而如果浪费点内存,把c

结构体字节对齐

结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐. 内存对齐的原因: 1)某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据: 2)提高存取数据的速度.比如有的平台每次都是从偶地址处读取数据,对于一个int型的

C/C++中避免系统的字节对齐

在定义了一个新的Struct后. 系统会按照一定的规则将新生命的类型变量进行字节对齐,如下结构体: typedef struct Test{ int a; char b[6]; }Test; 该结构体类型可能会被对齐为12个字节. 那么,在内存流和文件流操作中可能会出现这样的用法: fwrite(strPtr,1,sizeof(Test)*len,fp); 事实上,被写入了len*12个字节,因为sizeof(Test)实际上不等于10,而是12. 那么,如下简单地操作可以避免在流操作中出现的一

内存字节对齐

写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储. 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构