黑马程序员——10 GUI

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1、概念:图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式

2、计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI

GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

3、java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。

java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

继承关系图

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

Container常用子类:Window   Panel(面板,不能单独存在。)

Window常用子类:Frame  Dialog

三、布局管理器

1、布局:容器中的组件排列方式

2、常见的布局管理器:

1)FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器

2)BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器。如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。

3)GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵

4)CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡

5)GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵

3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:

1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel

2)将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。

四、简单的窗体创建过程

1、创建Frame窗体:

Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:

如Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:

f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

5、让窗体显示:

f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体

事件监听机制

1、组成:

1)事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件

2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件

3)监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不只一个动作),都封装到侦听器中。

4)事件处理:引发事件后的处理方式。

2、使用说明

组成的前三个在java中都已将定义好了,直接获取其对象来用即可,我们需要做的就是对产生的动作进行处理。

步骤:

1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

说明:

1)事件触发后会把事件打包成对象传递给复写方法中参数的变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

2)若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。

3)明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。

应用

一、对话框:Dialog

何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

二、菜单:Menu

1、菜单继承关系

2、说明

1)Menu:菜单,继承MenuItem;有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem

2)MenuBar:菜单栏,可添加菜单和菜单条目。一般先创建菜单栏,再创建菜单。

3)MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。

4)菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItem和Menu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。

5)通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

时间: 2024-08-29 22:27:48

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