Effective C++ Item 4 确定对象被使用前已先被初始化

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经验1:为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们

示例:

int x = 0;//对int进行手工初始化
const char *text = "A C-style string";  //对指针进行手工初始化

double d;
std::cin >> d;//以读取input stream的方式完成初始化

经验2:构造函数最好使用成员初值列 (member initialization list) ,而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)
。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在 class 中的声明次序相同。

示例1:用赋值操作初始化

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){cout << "default constructor" << endl;};
	A(int v):value(v){};
	A(const A &a2){cout << "copy constructor" << endl;}
	const A& operator=(const A &lhr) const{cout << "operator=" << endl; return *this;}
private:
	int value;
};

class B{
public:
	B(A a2){a = a2;};  //用赋值操作初始化
private:
	A a;
};

int main(){
	A a(1);
	B b(a);  //主要是通过输出看定义b变量调用的函数情况
	system("pause");
}

输出1:

copy constructor      //调用A的copy constructor为B构造函数生成参数a2

default constructor    //进入B的构造函数前调用A的默认构造函数定义a

operator=               //调用赋值操作符将a赋值为a2

示例2:使用成员初值列

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){cout << "default constructor" << endl;};
	A(int v):value(v){};
	A(const A &a2){cout << "copy constructor" << endl;}
	const A& operator=(const A &lhr) const{cout << "operator=" << endl; return *this;}
private:
	int value;
};

class B{
public:
	B(A a2):a(a2){};
private:
	A a;
};

int main(){
	A a(1);
	B b(a);
	system("pause");
}

输出2:

copy constructor              //调用A的copy constructor为B构造函数生成参数a2

copy constructor              //调用A的copy constructor将a复制为a2

Effective C++ Item 4 确定对象被使用前已先被初始化

时间: 2024-10-11 23:37:56

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Effective C++ 条款四 确定对象被使用前已被初始化

1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成.      int x = 0;      const int * p = &x; 3.不要混淆赋值与初始化的区别.一般初始化在定义的时候一起进行.而赋值是在定义之后的动作.      比如说在某一个类中的构造函数中,函数的行为都是赋值操作,而非初始化操作.      一般来说,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前.所以,我们一

Effective C++ 条款4 确定对象被使用前已被初始化

1. 对于内置类型,如果变量在全局作用域内定义,默认初始化为0,如果变量在局部作用域内定义,默认不进行初始化; 对于类类型,默认调用默认构造函数进行初始化,如果没有默认构造函数,则必须显式初始化. 2. 构造函数对成员进行初始化的动作发生在初始化列表中而不是函数体内,在函数体内进行的"初始化"实际上是赋值,对于类类型,降低了程序效率,对于内置类型在初始化列表还是在函数体内初始化对于效率没有影响,但在某些特殊情况(例如const变量和引用)必须在初始化列表进行初始化. 3. 类类型的构造

Effective C++学习笔记 条款04:确定对象被使用前已先被初始化

一.为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 二.对象初始化数据成员是在进入构造函数用户编写代码前完成,要想对数据成员指定初始化值,那就必须使用初始化列表. 1 class A 2 { 3 public: 4 A(const string &str) 5 { 6 m_str = str; //m_str 的初始化是在进入构造函数中用户自定义编写代码前完成的,所以这里的m_str = str,执行的不是初始化,而是赋值 7 } 8 private: 9 string m_str;

条款04:确定对象被使用前已先被初始化

01.为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们. 02.构造函数最好使用成员初始化列表,不要在构造函数本体进行赋值操作.成员变量都是在进入构造函数本体之前初始化的,在本体中进行的只是赋值操作.还有成员初始化列表的初始化顺序和他们在类中声明的顺序一致.const和引用变量必须使用成员初始化列表,引用必须要显式初始化. 03.为免除跨编译单元的初始化次序问题,用local static对象替换nonlocal static对象.

条款04 确定对象被使用前已先被初始化

一.概述 手工初始化内置类型对象 构造函数的成员初始化列表 static对象的初始化:包括non-local static和local static 二.细节 1. 你的构造函数使用了成员初始值列表了咩 不使用初始值列表: class A { public: A(const string &s, int i) { //下面都是赋值,而非初始化 s = name; score = i; } private: string name; int score; }; 使用初始值列表: class A {

条款4:确定对象被使用前已被初始化(Make sure that objects are initialized before they&#39;re used)

其实 无论学何种语言 ,还是觉得要养成先声明后使用,先初始化再使用. 1.永远在使用对象之前先将其初始化. 内置类型: 必须手工完成. 内置类型以外的:使用构造函数完成.确保每一个构造函数都将对象的一个成员初始化. shit!!读到这,以前一直以为有些概念独自觉悟到的,大牛们也有这样的想法!!!! 2.区分开assignment & initialization(这个需要再看看,似乎以前的认知是错误的!!!!) initializatin:在default构造函数时才是对非内置类型做初始化. a

[effictive c++] 条款04 确定对象被使用前已被初始化

成员初始化 在c和c++ 中,使用为初始化的类型常常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个很好的习惯. 永远在使用之前对对象进行初始化.对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成初始化操作.因为c++不保证初始化他们. 内置类型意外的其他东西,初始化责任落在构造函数身上.但要注意区分构造函数中的变量是赋值还是初始化.举个例子 class PhoneNumber{...}; class ABEntry{ public: ABEntry(

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Item 12-复制对象时忽忘其每一个成分(Copy all parts of an object) 设计良好之面向对象系统(OO-system)会将对象的内部封装起来,只留两个函数负责将对象拷贝(复制),那便是带着适切名称的copy构造函数和copy assignment操作符,称它们为copying函数. 如果是"编译器生成版本"的行为:将被拷对象的所有成员变量都做一份拷贝. 如果是自己声明就要注意了. 如果是为"derived class撰写copying函数"