visitor设计模式记录

数据类型通过枚举来区分是一种简单实用的做法。

缺点是使用的时候需要通过if 、switch 去判断什么类型执行什么分支操作,说是缺点其实也要看具体场景。不过如果if代码多会导致代码很长是肯定的。

复杂场景下,比如,不同枚举类型,类本身会有不同的属性,如果这些在一个类里来做,就会出现这种情况: “只有当枚举是XX的时候,YY属性才有值”,这在我来说不可接受的架构。

有种办法重构,就是使用visitor模式(记得第一次是在装配脑袋的VBF里面实践,:D)

先吃饭,回头再写

时间: 2024-10-14 03:07:58

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Visitor设计模式

我猜想许多人都知道访问者设计模式,这种模式在“四人帮”的那本可复用面向对象软件基础的书被描述过.这个模式自身其实一点也不复杂(和以往的其他设计模式一样).  如上图所示: 我知道这个模式很久了,但是我至今都不需要它.Java通过本地方式处理多态:方法被调用时是基于调用这个方法的对象运行时的类型,而是不是基于调用对象编译时的类型. interface Animal{ void eat(); } public class Dog implements Animal { public void eat

适配器模式Adapter、外观模式Facade-- 学习HeadFirst设计模式记录

? 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本不兼容的类可以合作无间. 外观模式 :提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. ? 对象适配器: 类适配器: ? 外观模式: ?

复合模式Compound -- 学习HeadFirst设计模式记录

? 复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题. ? 典型应用:MVC模式,M:Model, V:View, C:Controller.类似的还有Web:浏览器/服务器模型. ? ?

策略模式 -- 学习HeadFirst设计模式记录

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 将算法族从对象中独立出来,然后在对象中通过组合的方式,定义算法对象,再委托该对象处理算法. 单一原则:封装变化: 多用组合,少用继承: 针对接口编程,不针对实现编程:

状态模式 -- 学习HeadFirst设计模式记录

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 面向过程方法:针对动作,在处理时switch/if-else各个状态,然后分别处理: #include <iostream> class GumballMachine{public:    GumballMachine()    {        _count = 100;        _state = NO_QUARTER;    } /* 执行一个动作时,switch/if-else处理所有的状态 */    

命令模式– 学习HeadFirst设计模式记录

命令模式:将"请求"分装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 命令模式的核心是实现Command基类.将控制各个家电的控制类,都继承自Command类,并实现execute方法.然后,遥控器上的各个按钮就可以通过多态,使用Command类型的指针调用execute来控制各个家电了. class Command{public:    virtual void execute() = 0;};

TypeScript Visitor设计模式

以下翻译脑袋的VBF项目,试试看TypeScript能否重写. class RegExpr {     Accept<T>(convert: Converter<T>) {     } } class SymbolExpr extends RegExpr {     Symbol: string     constructor(symbol: string) {         this.Symbol = symbol;         super();     }     Acc

单例模式Singleton – 学习HeadFirst设计模式记录

单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 1.单例模式实现 #include <windows.h>#include <iostream> class Singleton{public:    static Singleton* GetInstance()  /* 单例全局访问点 */    {        if (NULL == _pUniqueInstance) /* 延迟初始化.若使用立刻创建方式,就不会有多线程问题,但是程序启动后就会占用资源. */   

迭代器模式,组合模式 -- 学习HeadFirst设计模式记录

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 组合模式   :允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 单一原则:一个类应该只有一个引起变化的原因. 迭代器模式示例代码:   #include <iostream>#include <iomanip>  // cout格式控制#include <string>#include <vector&