iOS开发中各种淫技总结(三)
一:send和awk解释
- sed -n p filenamesed ----------------------------是一个流编辑器(stream editor)
- awk ‘BEGIN {print “Hellow"}‘awk --------是一种用于处理文本的编程语言工具。
二:传值方式总结
- KVO底层会动态长生新的类,只能坚挺属性(一个对象的属性能背多个兑现监听,一个对象能监听多个对象的其他属性)
-
- kvc/kvo底层是基于runtime
- 代理,规范,代码多:一对一
- 通知,发送和接收:一对多(一个通知能被多个对象接受,一个对象能接受多个通知)
三:block简单小结
bloack时基于指针和函数指针的,指向结构体的指针!外面使用__block之后里面能修改值,是因为block将地址传进去了
默认在栈里面,对block做一次copy操作就能将它放到堆里面并且一致使用它,还有一种方法是Block_copy(blockname)非Arc里面
四:swift代码更新:转2.0
Xcode 7中将代码转换成Swift 2的工具。该工具位于在Xcode的Edit菜单下--Convert > To Latest Swift Syntax。
五:使用GTMBase64编码解码字符串
- GTMDefines.h
GTMBase64.h
GTMBase64.m
你可以在这里找到这三个文件(GTMDefines.h在第二页,点击右上角的next按钮即可跳转到第二页)
六:编解码函数(可以编解码字符串、图片、视频:filePath换成相应的即可):
从模拟器和真机的Documents路径下读取文件,编码后写入文件;读出来解码
// 加密函数
1 -(void)func_encodeFile 2 3 { 4 5 //NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/test.png"]; 6 7 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/iphone4.mov"]; 8 9 10 11 //文件路径转换为NSData 12 13 NSData *imageDataOrigin = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; 14 15 16 17 // 对前1000位进行异或处理 18 19 unsigned char * cByte = (unsigned char*)[imageDataOrigin bytes]; 20 21 for (int index = 0; (index < [imageDataOrigin length]) && (index < 1000); index++, cByte++) 22 23 { 24 25 *cByte = (*cByte) ^ arrayForEncode[index]; 26 27 } 28 29 //对NSData进行base64编码 30 31 NSData *imageDataEncode = [GTMBase64 encodeData:imageDataOrigin]; 32 33 [imageDataEncode writeToFile:filePath atomically:YES]; 34 35 }
// 解密函数
1 -(void)func_decodeFile 2 3 { 4 5 //NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/test.png"]; 6 7 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/iphone4.mov"]; 8 9 10 11 // 读取被加密文件对应的数据 12 13 NSData *dataEncoded = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath]; 14 15 16 17 // 对NSData进行base64解码 18 19 NSData *dataDecode = [GTMBase64 decodeData:dataEncoded]; 20 21 22 23 // 对前1000位进行异或处理 24 25 unsigned char * cByte = (unsigned char*)[dataDecode bytes]; 26 27 for (int index = 0; (index < [dataDecode length]) && (index < 10); index++, cByte++) 28 29 { 30 31 *cByte = (*cByte) ^ arrayForEncode[index]; 32 33 } 34 35 36 37 [dataDecode writeToFile:filePath atomically:YES]; 38 } 39
七:获取每一帧推按:
1 [mImageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:[NSArray arrayWithObject:[NSValue valueWithCMTime:CMTimeMakeWithSeconds(time, NSEC_PER_SEC)]] completionHandler: 2 ^(CMTime requestedTime, CGImageRef image, CMTime actualTime, AVAssetImageGeneratorResult result, NSError *error) 3 { 4 NSLog(@"actual got image at time:%f", CMTimeGetSeconds(actualTime)); if (image) 5 { 6 [CATransaction begin]; 7 [CATransaction setDisableActions:YES]; 8 [layer setContents:(id)image]; 9 10 //UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:image]; 11 //UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, nil, nil); 12 13 [CATransaction commit]; 14 } 15 }];
八:iOS开发之流媒体常识
实时流媒体传输必须保证数据包的传输速度大于文件的播放速度,否则用户看到的视频会出现暂停。当网络堵塞情况下视频质量会下降,所以要想保证视频的质量渐进式下载会更好一些。
实时流媒体协议:
- RTSP(Real Time Streaming Protocol)
- MMS(Microsoft Media Server protocol)
- HLS(Http Live Streaming)
这里主要介绍HLS,
HLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的基于HTTP协议的流媒体解决方案
九:M3U8文件概念
M3U8文件是指UTF-8编码格式的M3U文件。M3U文件是记录了一个索引纯文本文件,打开它时播放软件并不是播放它,而是根据它的索引找到对应的音视频文件的网络地址进行在线播放。
十:swift中autoclosure
@autoclosure 把一句表达式自动封装成一个闭包(closure)