html5 之 canvas 相关知识(二)API-fillStyle

颜色、样式和阴影

fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

定义和用法

context.fillStyle=color|gradient|pattern;//指示绘图填充色的CSS颜色值|用于填充绘图的渐变对象线性或放射性|用于填充绘图的 pattern 对象

实例一:矩形绘制,也是最简单的使用方法。

context.fillStyle=color
<canvas id="canvas" width=300 height=150></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.getElementById("canvas");
    var cc = myCanvas.getContext("2d");
    cc.fillStyle = "#ff0000";
    cc.fillRect(100,25,100,100);//四个参数分别对应:x,y,w,h
</script>

效果图

实例二:从上到下的渐变,矩形填充。

context.fillStyle=gradient
<canvas id="canvas" width=300 height=150></canvas>

<script>
    var myCanvas = document.getElementById("canvas");
    var cc = myCanvas.getContext("2d");
    var myGradient=cc.createLinearGradient(0,0,0,170);
    myGradient.addColorStop(0,"#ff0000");
    myGradient.addColorStop(1,"#ffcc00");
    cc.fillStyle=myGradient;
    cc.fillRect(100,25,100,100);
</script>

效果图

createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。

渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。

提示:请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillStyle 属性的值。

提示:请使用 addColorStop 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。

context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);//渐变开始点的 x 坐标,渐变开始点的 y 坐标,渐变结束点的 x 坐标,渐变结束点的 y 坐标

实例三:定义一个从左到右,由黑到红再到白的渐变,作为矩形的填充样式:

<canvas id="canvas" width=300 height=150></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.getElementById("canvas");
    var cc = myCanvas.getContext("2d");
    var myGradient=cc.createLinearGradient(100,0,200,0);
    myGradient.addColorStop(0,"black");
    myGradient.addColorStop(0.5,"red");
    myGradient.addColorStop(1,"white");
    cc.fillStyle=myGradient;
    cc.fillRect(100,25,100,100);
</script>

实例四:绘图填充

context.fillStyle=pattern
<p align="center"><img src="img/lamp.gif" id="lamp" alt=""></p>
<canvas id="canvas2" width=300 height=150></canvas>

<script>
    var img=document.getElementById("lamp");
    function drawImgRepat(){
        var c=document.getElementById("canvas2");
        var ctx=c.getContext("2d");
        var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");//repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat
        ctx.rect(0,0,128,96);
        ctx.fillStyle=pat;
        ctx.fill();
    }
    img.onload = drawImgRepat;
</script>

这里发现 一点小问题:1、图片需要在页面中;2、rect(0,0,128,96),如果改变开始x.y坐标,发现图片显示不完整,也就是说图片开始位置永远是0,0

时间: 2024-08-04 01:27:13

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