UIView:所有控件的父类,每个UIView也是一个容器,可以容纳其他的UIView
UIController:用来控制UIView,负责创建/销毁自己的UIView,显示/隐藏UIView,处理UIView和用户交互(事件处理)
界面的创建过程,先创建一个ViewController,再由其创建自己的UIView,最后把UIView显示到用户眼前,并且由UIViewController处理UIView的事件。
程序的启动过程:
加载配置为main的storyboard,创建白色箭头只想的控制器对象,接下来创建控制其内部的UIView,显示到用户面前。
构件界面的两种方式:
1. 使用storyboard
要使用某个控件需要在控制器文件中声明该属性,并将其和控件连线。并且需要将该属性声明为IBOutlet类型
添加事件监听的时候需要将该方法声明为IBAction,然后将控件的某个事件和该方法连线
点击事件执行的方法
- (IBAction)run:(id)sender { [self execWithBlock:^{ CGRect tempFrame; switch ([sender tag]) { case 1: tempFrame = self.btn.frame; tempFrame.origin.y += 10; self.btn.frame = tempFrame; break; case 2: // 旋转 //tempCenter = self.btn.center; _btn.transform = CGAffineTransformRotate(_btn.transform, -1*M_PI_4); //self.btn.center = tempCenter; break; case 3: // 放大 _btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, 1.2, 1.2); break; case 4: // 复位 self.btn.transform = CGAffineTransformIdentity; break; } }];}
-(void) execWithBlock:(void(^)())block { // 设置动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画的时间 [UIView setAnimationDuration:1]; block(); [UIView commitAnimations]; }
2.使用代码动态生成
需要在viewDidLoad方法里面构建控件,并将其添加到父UIView里面
UIButton * btn = [[UIButton alloc]init]; btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); [btn setTitle:@"哈哈" forState:UIControlStateNormal]; [btn setTitle:@"呵呵" forState:UIControlStateHighlighted]; [btn setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; [btn setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; [btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:btn];
-(void) click:(id)btn { [btn setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; }
使用storyboard创建界面和使用代码是一样的效果,在storyboard里面连线后就可以将控件和声明的属性关联起来。
时间: 2024-10-09 17:41:48