[Android] 自定义控件详解

在android应用开发过程中,固定的一些控件和属性可能满足不了开发的需求,所以在一些特殊情况下,我们需要自定义控件与属性。

一、实现步骤

  1. 继承View类或其子类 

  2. 复写view中的一些函数

 3.为自定义View类增加属性(两种方式)

 4.绘制控件(导入布局)

 5.响应用户事件

 6.定义回调函数(根据自己需求来选择)

二、哪些方法需要被重写

  • onDraw()

      view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的绘制。对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的(但必须实现dispatchDraw()函数,告诉子view绘制自己)。

  • onLayout()

      主要是为viewGroup类型布局子视图用的,在View中这个函数为空函数。

  • onMeasure()

      用于计算视图大小(即长和宽)的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

  • onTouchEvent

      定义触屏事件来响应用户操作。

      

还有一些不常用的方法:

  onKeyDown 当按下某个键盘时  

  onKeyUp 当松开某个键盘时  

  

  onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时  

  

  onSizeChange() 当该组件的大小被改变时  

  

  onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法  

  

  onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时  

  onAttachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时  

  

  onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法  

  

  onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法  

三.自定义控件的三种方式

1. 继承已有的控件

  当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。

2. 继承一个布局文件

  一般用于自定义组合控件,在构造函数中通过inflater和addView()方法加载自定义控件的布局文件形成图形界面(不需要onDraw方法)。

3.继承view

  通过onDraw方法来绘制出组件界面。

四.自定义属性的两种方法

  1.在布局文件中直接加入属性,在构造函数中去获得。

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
     <com.example.demo.myView
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         Text="@string/hello_world"
         />
</RelativeLayout>

获取属性值:

public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);
String text = context.getResources().getText(textId).toString();
    }

2.在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性。

可以定义的属性有:

<declare-styleable name = "名称">
//参考某一资源ID (name可以随便命名)
<attr name = "background" format = "reference" />
//颜色值
<attr name = "textColor" format = "color" />
//布尔值
<attr name = "focusable" format = "boolean" />
//尺寸值
<attr name = "layout_width" format = "dimension" />
//浮点值
<attr name = "fromAlpha" format = "float" />
//整型值
<attr name = "frameDuration" format="integer" />
//字符串
<attr name = "text" format = "string" />
//百分数
<attr name = "pivotX" format = "fraction" /> 

//枚举值
<attr name="orientation">
<enum name="horizontal" value="0" />
<enum name="vertical" value="1" />
</attr> 

//位或运算
<attr name="windowSoftInputMode">
<flag name = "stateUnspecified" value = "0" />
<flag name = "stateUnchanged" value = "1" />
</attr> 

//多类型
<attr name = "background" format = "reference|color" />
</declare-styleable> 
  • attrs.xml进行属性声明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="myView">
        <attr name="text" format="string"/>
        <attr name="textColor" format="color"/>
    </declare-styleable>
</resources>
  • 添加到布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:myview="http://schemas.android.com/apk/com.example.demo"
    >
     <com.example.demo.myView
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         myview:text = "test"
         myview:textColor ="#ff0000"
         />
</RelativeLayout>

这里注意命名空间:

xmlns:前缀=”http://schemas.android.com/apk/res/包名(或res-auto)”,

前缀:TextColor 使用属性。

  • 在构造函数中获取属性值
public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView);
        String text = a.getString(R.styleable.myView_text);
        int textColor = a.getColor(R.styleable.myView_textColor, Color.WHITE); 

        a.recycle();
    }

 或者:

    public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView);
        int n = a.getIndexCount();
        for(int i=0;i<n;i++){
            int attr = a.getIndex(i);
            switch (attr) {
            case R.styleable.myView_text:

                break;

            case R.styleable.myView_textColor:

                break;

            }
        }
       a.recycle();
    }

五. 自定义随手指移动的小球(小例子)

实现上面的效果我们大致需要分成这几步

  • 在res/values/ 下建立一个attrs.xml 来声明自定义view的属性
  • 一个继承View并复写部分函数的自定义view的类
  • 一个展示自定义view 的容器界面

1.自定义view命名为myView,它有一个属性值,格式为color、

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="myView">
        <attr name="TextColor" format="color"/>
    </declare-styleable>
</resources>

2.在构造函数获取获得view的属性配置和复写onDraw和onTouchEvent函数实现绘制界面和用户事件响应。

public class myView extends View{
    //定义画笔和初始位置
    Paint p = new Paint();
    public float currentX = 50;
    public float currentY = 50;
    public int textColor;

    public myView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //获取资源文件里面的属性,由于这里只有一个属性值,不用遍历数组,直接通过R文件拿出color值
        //把属性放在资源文件里,方便设置和复用
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.myView);
        textColor = array.getColor(R.styleable.myView_TextColor,Color.BLACK);
        array.recycle();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画一个蓝色的圆形
        p.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(currentX,currentY,30,p);
        //设置文字和颜色,这里的颜色是资源文件values里面的值
        p.setColor(textColor);
        canvas.drawText("BY finch",currentX-30,currentY+50,p);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        currentX = event.getX();
        currentY = event.getY();
        invalidate();//重新绘制图形
        return true;
    }
}

  这里通过不断的更新当前位置坐标和重新绘制图形实现效果,要注意的是使用TypedArray后一定要记得recycle(). 否则会对下次调用产生影响。

   

3.把myView加入到activity_main.xml布局里面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:myview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="finch.scu.cn.myview.MainActivity">

    <finch.scu.cn.myview.myView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        myview:TextColor="#ff0000"
        />
</RelativeLayout>

4.最后是MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}
  • 具体的view要根据具体的需求来,比如我们要侧滑删除的listview我们可以继承listview,监听侧滑事件,显示删除按钮实现功能。
时间: 2024-10-28 16:14:24

[Android] 自定义控件详解的相关文章

Android ProgressBar详解以及自定义

版本:1.0 日期:2014.5.16 版权:© 2014 kince 转载注明出处 这一次主要说一下Android下的进度条,为什么是它呢,因为近期被其各种美轮美奂的设计所倾倒,计划逐渐去实现.另外一个因素也是它也是为数不多的直接继承于View类的控件,从中可以学习到一些自定义控件的知识.下面列举了一些个人觉得还算漂亮的进度条,仅供参考. 是不是很漂亮,其实就像上面图形展示的那样,进度条大体上无非就是这几种形式.这样一来肯定是需要自定义了,所以方向有两个:要么继承于系统的ProgressBar

[gitbook] Android框架分析系列之Android Binder详解

请支持作者原创: https://mr-cao.gitbooks.io/android/content/android-binder.html Android Binder详解 Table of Contents 1. binder简介 2. binder的实现 2.1. IBinder类简介 2.2. IInterface类简介 2.3. BpBinder和BBinder简介 2.4. ProcessState和IPCThreadState简介 2.5. ServiceManager简介 2.

android动画详解三 动画API概述

· 属性动画与view动画的不同之处 view动画系统提供了仅动画View 对象的能力,所以如果你想动画非View 对象,你就要自己实现代码. view动画系统实际上还被强制仅能对 View 的少数属性进行动画,比如缩放和旋转,而不能对背景色进行. view动画的另一个坏处是它仅修改View的绘制位置,而不是View的实际位置.例如,如果你动画一个移动穿越屏幕,button的绘制位置是正确的,但实际你可以点击它的位置却没有变,所以你必须去实现你自己的逻辑来处理它. 使用属性动画系统时,这个限制被

android矩阵详解

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图: 解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的. translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子. 在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函

Android 菜单详解

Android中菜单分为三种,选项菜单(OptionMenu),上下文菜单(ContextMenu),子菜单(SubMenu) 选项菜单 可以通过两种办法增加选项菜单,一是在menu.xml中添加,该种方式参见Android 资源详解(二) 菜单资源,二是在.java中添加 1.覆盖Activity 的 onCreateOptionsMenu(Menu  menu)方法,当我们第一次打开菜单 时该方法被自动调用. 2.调用Menu的 add()方法添加菜单项(Menultem) ,可以调用Men

Android菜单详解(一)——理解android中的Menu

前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对Android的整个menu体系有了进一步的了解,故整理下笔记与大家分享. PS:强烈推荐<Pro Android 3>,是我至今为止看到的最好的一本android书,中文版出到<精通Android 2>. 理解Android的菜单 菜单是许多应用程序不可或缺的一部分,Android中更是如此,所有搭载Android系统的手机甚至都要有一个"Menu"键,由此可见菜单在Android程序中的特殊性.An

Android surfaceview详解

周末看<精通Android游戏开发>(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得. surface,这个单词的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面的view了.如果真的这样解释,估计有人要拍砖了.然而,话虽不能这么说,取这个名儿,多少还是有点关系的.surface是一个可见区域. 我们在屏幕上看到的这些view,在屏幕上看到的就是画面,在内存中就是一块内存区.绘

android ViewPager详解

Viewpager 在android界面布局中属于常用类型 ,它可以做导航,页面菜单,进入软件是的欢迎界面 等等.比现在最流行的几款手机软件  ,QQ,微信,微博 等 ,其主界面 都用到了ViewPager,所以学好它,势在必得 ,在这里总结了下, 先用图解 : 这是一个仿微博界面的xml布局 ,他们之间的关系经常搞混淆,怕记不住 ,总结了几句话:ViewPager里面含界面,它的改变控制(title)Imageview的变化,Textview控制页面,并间接控制Title(imageview)

Android LayoutInflater 详解

Android LayoutInflater 详解 简介: 在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById(). 不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化:而findViewById()是找xml布局文件下的具体widget控件(如Button,TextView等等). 使用场景: ①对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面,都需要使用LayoutInflater.inflater()来