Gonet2 游戏服务器框架解析之gRPC提高(5)

上一篇blog是关于gRPC框架的基本使用,如果说gRPC只是远程发几个参数,那和一个普通的http请求也没多大差别了。所以今天我就来学习一下gRPC高级一点的使用方法。流!

流可以根据使用方法,分为单向和双向:

  • 单向

    – Client->Server

    – Server->Client

  • 双向

    – Client<=>Server

下面是一个新的例子,参数表示一块地,而返回的是这块地上面的建筑。与上一篇不同的地方在于,返回类型前面加多了一个限定词 stream,这表示结果将以流的形式返回,而这一块地上方,可能包含有大量的建筑物。

syntax="proto3";

message Point{}
message Path{}
message Ground{}
message Construction{}

service MapService {
    // Server Side Stream
    rpc ListConstructions(Ground) returns (stream Construction) {}
    // Client Side Stream
    rpc RecordPath(stream Point) returns (Path){}
    // Bidirectional streaming
    rpc Offset(stream Point) returns (stream Point){}
}

运行命令生成代码:

protoc --go_out=plugins=grpc:. test.proto

生成的代码太长了,一段一段帖吧,首先帖对象定义部分,这里应该稍微简单:

package test

import proto "github.com/golang/protobuf/proto"

import (
    context "golang.org/x/net/context"
    grpc "google.golang.org/grpc"
)

// Reference imports to suppress errors if they are not otherwise used.
var _ = proto.Marshal

type Point struct {
}

func (m *Point) Reset()         { *m = Point{} }
func (m *Point) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
func (*Point) ProtoMessage()    {}

type Path struct {
}

func (m *Path) Reset()         { *m = Path{} }
func (m *Path) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
func (*Path) ProtoMessage()    {}

type Ground struct {
}

func (m *Ground) Reset()         { *m = Ground{} }
func (m *Ground) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
func (*Ground) ProtoMessage()    {}

type Construction struct {
}

func (m *Construction) Reset()         { *m = Construction{} }
func (m *Construction) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
func (*Construction) ProtoMessage()    {}

// Reference imports to suppress errors if they are not otherwise used.
var _ context.Context
var _ grpc.ClientConn

生成的Go语言的几种struct定义,正好对应了在proto文件中的4个message定义。对比上和篇中的例子,除了多几个对象,并没有更复杂。跳过!

服务端

刚一看到这段代码,高高我又有一点蒙。不过想想之前那句话,“同样的代码,仔细看的话,觉得难度是5,不仔细看,一下就蒙了,那难度可能是8。”所以,根源不是难,而是懒得看。

我在打这上面这段话的时候,发现了一段很熟悉的代码,位于生成文件的最后一段,就是

var _MapService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{}

因为这段就是服务的名称与对应handler的映射嘛,所以,这一下子已经读懂了23行代码了。但有一点不同的是,这一次不是Method数组,而是Streams数组,很明显,这一次的服务是流的形式,所以gRPC是把服务的方法名,作为流的名称,而为每一个流,都相应的生成了一个Handler方法:

  • _MapService_ListConstructions_Handler
  • _MapService_RecordPath_Handler
  • _MapService_Offset_Handler

经过上面的分析得出,大致的结构还是没有变化的。看生成代码最上面两段代码,已加注释,就不多附文解释了,相信看过上一篇博客的朋友很容易懂:

// Server API for MapService service
// 我们要实现的服务方法
type MapServiceServer interface {
    ListConstructions(*Ground, MapService_ListConstructionsServer) error
    RecordPath(MapService_RecordPathServer) error
    Offset(MapService_OffsetServer) error
}

// 把我们实现的服务端对象实例,告诉gRPC框架
func RegisterMapServiceServer(s *grpc.Server, srv MapServiceServer) {
    s.RegisterService(&_MapService_serviceDesc, srv)
}
  • 服务方法一,Server Side单向流。

    顾名思义,服务端向客户端有一个单向的通道,入口在服务端,出口在客户端,而服务端自然会有一个向这个入口写数据的操作。

// Server Side Stream
// rpc ListConstructions(Ground) returns (stream Construction) {}
func _MapService_ListConstructions_Handler(srv interface{}, stream grpc.ServerStream) error {
    m := new(Ground)
    if err := stream.RecvMsg(m); err != nil {
        return err
    }
    return srv.(MapServiceServer).ListConstructions(m, &mapServiceListConstructionsServer{stream})
}

type MapService_ListConstructionsServer interface {
    Send(*Construction) error
    grpc.ServerStream
}

type mapServiceListConstructionsServer struct {
    grpc.ServerStream
}

func (x *mapServiceListConstructionsServer) Send(m *Construction) error {
    return x.ServerStream.SendMsg(m)
}

首先_MapService_ListConstructions_Handler方法,在服务端接收到请求时调用,将数据解析出来,然后生成一个mapServiceListConstructionsServer,提供服务。

mapServiceListConstructionsServer实现了MapService_ListConstructionsServer接口,包含了一个grpc封装好的ServerStream,这是通道的入口,和一个用于发送消息的Send方法。

  • 服务方法二,Client Side单向流。

    同样在Client & Server之间有一条通道,而这一次服务端要接收客户端发来的Point数据。

func _MapService_RecordPath_Handler(srv interface{}, stream grpc.ServerStream) error {
    return srv.(MapServiceServer).RecordPath(&mapServiceRecordPathServer{stream})
}

type MapService_RecordPathServer interface {
    SendAndClose(*Path) error
    Recv() (*Point, error)
    grpc.ServerStream
}

type mapServiceRecordPathServer struct {
    grpc.ServerStream
}

func (x *mapServiceRecordPathServer) SendAndClose(m *Path) error {
    return x.ServerStream.SendMsg(m)
}

func (x *mapServiceRecordPathServer) Recv() (*Point, error) {
    m := new(Point)
    if err := x.ServerStream.RecvMsg(m); err != nil {
        return nil, err
    }
    return m, nil
}

Handler用于接收客户端的请求,生成服务对象来做具体的处理。

服务的定义包函一个流对象,接收方法,用来接收客户端不停传来的Point数据,最后返回路径,由于是一次性返回,因此命名为SendAndClose。

  • 双向流
func _MapService_Offset_Handler(srv interface{}, stream grpc.ServerStream) error {
    return srv.(MapServiceServer).Offset(&mapServiceOffsetServer{stream})
}

type MapService_OffsetServer interface {
    Send(*Point) error
    Recv() (*Point, error)
    grpc.ServerStream
}

type mapServiceOffsetServer struct {
    grpc.ServerStream
}

func (x *mapServiceOffsetServer) Send(m *Point) error {
    return x.ServerStream.SendMsg(m)
}

func (x *mapServiceOffsetServer) Recv() (*Point, error) {
    m := new(Point)
    if err := x.ServerStream.RecvMsg(m); err != nil {
        return nil, err
    }
    return m, nil
}

经过上面对单向流和双向流的代码解读之后,这一部分,似乎是一看就懂了!

用了两篇Blog,基本对gRPC框架有了一个了解,下一篇,就要回到gonet2框架了!看看在框架里,是如何使用gRPC的吧!

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-11-05 20:32:16

Gonet2 游戏服务器框架解析之gRPC提高(5)的相关文章

Gonet2 游戏服务器框架解析之gRPC入门(4)

Gonet2中,大量使用了gRPC,而对这个我不熟,所以这里花点时间了解一下.当然,环境我已经配好了,这里只是讲代码上如何使用,环境的搭建,网上应该蛮多.不过用gRPC要用科学的方式上网,这个对我华厦民族的同胞们,应该都不陌生了. 远程调用,一开始我想的很复杂,但是真的了解过之后,无非是,server side提供一个开方的接口,公开调用时传送数据的格式,client side遵照这种规定,调用接口提供的方法. 问题来了,既然是远程,那肯定是跨进程,甚至是跨计算机.所以可以通过网络传输的方式来远

Gonet2 游戏server框架解析之gRPC提高(5)

上一篇blog是关于gRPC框架的基本使用,假设说gRPC仅仅是远程发几个參数,那和一个普通的http请求也没多大区别了. 所以今天我就来学习一下gRPC高级一点的用法. 流! 流能够依据用法,分为单向和双向: 单向 – Client->Server – Server->Client 双向 – Client<=>Server 以下是一个新的样例,三种服务分别使用了几种流服务方式: 1. 參数表示一块地.而返回的是这块地上面的建筑. 2. client不停的发送新的点.最后在服务端构

Gonet2 游戏服务器框架解析之Agent(1)

Gonet2是一个用Go语言实现的游戏服务器端框架,github上面的网址请点击点击打开链接. Agent的启动流程以及连接处理. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

Gonet2 游戏服务器框架解析之Agent(3)

客户端消息在Agent中的预处理流程. Agent定义好的三种请求: //api.go var RCode = map[int16]string{ 0: "heart_beat_req", // 心跳包.. 1: "heart_beat_ack", // 心跳包回复 10: "user_login_req", // 登陆 11: "user_login_succeed_ack", // 登陆成功 12: "user_

教你从头写游戏服务器框架

本文由云+社区发表 作者:韩伟 前言 大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发.这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式.我觉得公司的"祖传"服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性.现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程. 这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写.为了能在各种环境上运行和使用,所以采用了 gcc 4.8 这个"古老

腾讯高级工程师:如何从头开始写游戏服务器框架_转

转自: 腾讯高级工程师:如何从头开始写游戏服务器框架 本文作者:韩伟,腾讯互娱高级工程师,目前在 Next 产品中心研发创新类型游戏. 前言:从去年开始作者投入了一些具体游戏项目的开发,这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式.在这个过程中,作者从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性.因此这篇文章便是该项目服务器框架的设计和实现过程的总结. PS:框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写.为了能在各种环境上运行和使用,采用了 gcc4.8 这个“古老”的

Leaf - 一个由 Go 语言编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架

转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf

游戏服务器框架:Leaf/go

Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用 良好的模块支持. 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点

【前言】为什么要设计游戏服务器框架

设计游戏服务器框架: 项目设定周期:7月1日 - 12月31日 项目语言:PHP.Golang 项目成果: 1.PHP版游戏服务器框架 2.Golang版游戏服务器框架 设计目的: 1.挑战自己的毅力,遇到困难,勇敢面对解决 2.学习未涉及的领域和技术