ANSI C标准C语言共有32个关键字,分别为:
auto break case char const continue default do double else enum extern
float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch
typedef union unsigned void volatile while
1)auto:一个自动存储变量的关键字,也就是声明一块临时的变量内存。
1 auto double a = 3.7;
表明a为一个自动存储的临时变量。
2)break
break语句通常用在循环语句和开关语句中。当break用于开关语句switch中时,可使程序跳出switch而执行switch以后的语句;如果没有break语句,则会从满足条件的地方(即与switch(表达式)括号中表达式匹配的case)开始执行,直到switch结构结束。
当break语句用于do-while、for、while循环语句中时,可使程序终止循环。而执行循环后面的语句,通常break语句总是与if语句联在一起。即满足条件时便跳出循环。
1 //例: 2 main() 3 { 4 int i=0; 5 char c; 6 while(1) /*设置循环*/ 7 { 8 c=‘\0‘; /*变量赋初值*/ 9 while(c!=13&&c!=27) /*键盘接收字符直到按回车或Esc键*/ 10 { 11 c=getch(); 12 printf("%c\n",c); 13 } 14 if(c==27) 15 break; /*判断若按Esc键则退出循环*/ 16 i++; 17 printf("The No. is %d\n",i); 18 } 19 printf("The end"); 20 }
注意:
- break语句对if-else的条件语句不起作用
- 在多层循环中,一个break语句只向外跳一层
3)switch与case:顾名思义,switch即切换的意思,case即情况
在C语言中switch和case一起使用,是一个判断选择代码,其功能就是控制业务流程流转的。
switch语句的语法如下:
1 switch ( controllingExpression ) 2 { 3 case constantExpression1 : 4 case constantExpression2 : 5 case constantExpression3 : 6 statements; /*当满足constantExpression1、constantExpression2、 constantExpression3任何一个都执行statements */ 7 break; 8 case constantExpression : 9 statements ; 10 break; 11 ... 12 default : 13 statements ; 14 break; 15 }
switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:
- 只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。
- switch()的参数类型不能为实型 。
- case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者"42"。
- case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。
4)char:char是C/C++整型数据中比较古怪的一个,其它的如int/long/short等不指定signed/unsigned时都默认是signed,但char在标准中是unsigned,编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的。
- char表示字符: char ch = ‘A‘;
- char表示字符串:char ch[SIZE] = "ABCD";
5)const:常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新;)
C语言为什么引入const?
答:const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
const的主要作用?
答:(1)可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏 const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ...... double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi; //没有内存分配 double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
(6) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
问题一、const常量&变量
例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?
const int n = 5;
int a[n];
答案与分析:
1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。
2)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题二:const怎样限定内容?
例:下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?
typedef char * pStr; char string[4] = "bbc"; const char *p1 =" string"; //1式 const pStr p2 =" string"; //2式 p1++; p2++;
答案与分析:
问题出在p2++上。
const使用的基本形式: const type m;限定m不可变。替换基本形式中的m为1式中的*p1,替换后const char *p1;限定*p1不可变,当然p1是可变的,因此问题中p1++是对的。替换基本形式中的type为2式中的pStr,替换后const pStr m;限定m不可变,题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
问题三:const&指针
例一
下面分别用const限定不可变的内容是什么?
1)const在前面
const int nValue; //nValue是const
const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
2)const在后面,与上面的声明对等
int const nValue; //nValue是const
char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const
答案与分析:
const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针
一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。[1]
例二
int const * p1,p2;
p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。
例三
int const * const p1,p2;
p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。
例四
int * const p1,p2;
p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。
例五
指针指向及其指向变量的值的变化
const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。
1)指针指向的变量的值不能变,指向可变
int x = 1; int y = 2; const int* px = &x; int const* px = &x; //这两句表达式一样效果 px = &y; //正确,允许改变指向 *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变
int x = 1; int y = 2; int* const px = &x; px = &y; //错误,不允许改变指针指向 *px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值
3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变
补充
在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,
int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)
int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)
强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!