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mxnet/src/storage/cpu_device_storage.h

通过两个名字空间 mxnet 和 storage 定义了CPUDeviceStorage类,然后在其中定义了两个静态函数 Alloc 和 Free 负责申请CPU内存,内存是按照 alignment_=16 对齐的

用 宏 _MSC_VER 区分了Windows 平台和 Linux/Unix 平台,Windows 用 _aligned_malloc 申请特定字节对齐的内存 ; Linux 等用Posix 提供的  posix_memalign 申请,

这两个函数的返回值类型不同,要区别对待。

时间: 2024-10-14 02:14:16

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mxnet/src/engine/thread_poll.h thread_pool头文件在mxnet engine名字空间中定义了ThreadPool线程池类,该类通过显式构造函数传入某一个函数接口,并且指定启动的线程数,在析构函数中join这些线程.所以该线程池实现的是并发的执行同一个函数n次.类的生命周期决定了函数的周期.同时该类和以前类似,禁用了默认的拷贝和=操作符,以及禁用了默认无参构造函数. 实质上,常规的线程池不是只有一个入口函数,而是可以不断加入不同的函数.

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mxnet/src/storage/storage.cc mxnet/include/mxnet/storage.h mxnet/include/mxnet/base.h 以上三个文件共同描述了Storage虚类以及其实例化的结果,其中storage.h中定义了Storage抽象接口(虚函数) Alloc Free DirectFree 以及静态方法Get ,其中定义了以后用以操作和管理内存的Handle句柄,其内部有两个部分组成一个是描述内存本身属性的包括地址 void *dptr 和大小 s

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mxnet/include/mxnet/engine.h 在名字空间 mxnet engine 中定义了抽象类Engine,用以规范接口,其接口有 NotifyShutdown NewVariable DeleteVariable NewOperator DeleteOperator Push PushAsync PushSync WaitForVar WaitForAll DeduplicateVarHandle 等 mxnet/src/engine/engine_impl.h 定义了多态实现

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mxnet/src/storage/gpu_device_storage.h 同cpu_device_storage.h 类似通过两级命名空间 mxnet 和 storage 定义了类 GPUDeviceStorage ,内部有两个静态成员函数 Alloc 和 Free 其实现通过调用CUDA API cudaMalloc 和 cudaFree 实现 ,同时对于内存申请和释放出错的情况写出了日志信息,CPU部分是没有日志的. 个人感觉include的头文件有点大了,可以更细化的只include

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